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; 战士(盾卫、狂战士)
力体敏灵感精
2 4 1 1 1 4 = 13
4 2 2 3 1 1 = 13
猎人(丛林猎人、双枪猎人)
力体敏灵感精
2 2 3 3 2 1 = 13
3 2 3 3 1 1 = 13
游侠(神箭手、魔箭士)
力体敏灵感精
2 1 4 4 1 1 = 13
1 2 3 3 1 3 = 13
法师(元素法师、奥术法师)
力体敏灵感精
1 1 1 1 5 4 = 13
1 1 1 1 4 5 = 13
萨满(元素萨满、图腾萨满)
力体敏灵感精
3 3 1 1 2 3 = 13
3 3 1 1 3 2 = 13
光明阵营:
以人类为主,矮人、精灵散居在少数地区
人类(圣骑士、牧师、术士、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师)
力体敏灵感精
0 0 0 0 2 3 = 5
矮人(圣骑士、牧师、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师)
力体敏灵感精
2 3 0 0 0 0 = 5
精灵(潜行者、猎人、游侠、法师)
力体敏灵感精
0 0 3 2 0 0 = 5
黑暗阵营:
以亡灵为主,兽人、地精散居在少数地区。
亡灵:(牧师、术士、潜行者、战士、猎人、游侠、法师)
力体敏灵感精
0 0 0 0 3 2 = 5
兽人:(术士、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师、萨满)
力体敏灵感精
3 2 0 0 0 0 = 5
地精:(牧师、潜行者、猎人、弓箭手、法师、术士)
力体敏灵感精
0 0 2 3 0 0 = 5
种族可以选择放弃修正,会变成每级每属性增加1点。
这是设定,写到后边发现不合理的地方可能会微调。
; 战士(盾卫、狂战士)
力体敏灵感精
2 4 1 1 1 4 = 13
4 2 2 3 1 1 = 13
猎人(丛林猎人、双枪猎人)
力体敏灵感精
2 2 3 3 2 1 = 13
3 2 3 3 1 1 = 13
游侠(神箭手、魔箭士)
力体敏灵感精
2 1 4 4 1 1 = 13
1 2 3 3 1 3 = 13
法师(元素法师、奥术法师)
力体敏灵感精
1 1 1 1 5 4 = 13
1 1 1 1 4 5 = 13
萨满(元素萨满、图腾萨满)
力体敏灵感精
3 3 1 1 2 3 = 13
3 3 1 1 3 2 = 13
光明阵营:
以人类为主,矮人、精灵散居在少数地区
人类(圣骑士、牧师、术士、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师)
力体敏灵感精
0 0 0 0 2 3 = 5
矮人(圣骑士、牧师、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师)
力体敏灵感精
2 3 0 0 0 0 = 5
精灵(潜行者、猎人、游侠、法师)
力体敏灵感精
0 0 3 2 0 0 = 5
黑暗阵营:
以亡灵为主,兽人、地精散居在少数地区。
亡灵:(牧师、术士、潜行者、战士、猎人、游侠、法师)
力体敏灵感精
0 0 0 0 3 2 = 5
兽人:(术士、潜行者、战士、猎人、弓箭手、法师、萨满)
力体敏灵感精
3 2 0 0 0 0 = 5
地精:(牧师、潜行者、猎人、弓箭手、法师、术士)
力体敏灵感精
0 0 2 3 0 0 = 5
种族可以选择放弃修正,会变成每级每属性增加1点。
这是设定,写到后边发现不合理的地方可能会微调。