吾玩文学 www.5wwx.com,五分之一的死亡游戏无错无删减全文免费阅读!
不禁倒吸一口冷气!
这可是接近1\/3音速!
上轮速度为52时,过弯产生的离心力和加速度就已经很要命了。这轮的速度是上轮的两倍有余,哪怕他们的肉身得到了神灵碑都加强,要想强行扛过这轮速度产生的压力,怕也会感到吃力!
邱妍:“照你的说法,那么这轮蓝队那边的速度就只有90,所以咱们这轮是不是可以去那边避险?这样的话,我们这边没人,玩家数量为0,下轮他们蓝队的人全部来我们这边避险,大家交替帮助,不就都安全了吗?”
闻言,众人眼前一亮!
好有道理的样子!
“不行。”
然而,林朔却当场否决。
“为什么?”
“第一,90的速度也不慢。疗养区只有13张椅子,我们12个人过去,根本不够坐,这样就只能叠在蓝队玩家的身上。那么,坐在椅子上的那个人就要变成三明治中间的奥尔良鸡块,不死也得半残,但凡脑子正常都不可能冒这种风险让我们过去避难。”
“……”
“第二。”
林朔看着邱妍的眼,这种方法他早就考虑过,可很快就被他给否决了。
因为行不通。
“规则中提到了【终点】二字。起初,我没明白这句话是什么意思。而现在,当我发现我们处在一个露天的移动堡垒内部后...有没有可能,这个规则其实没啥特别的引申义,单纯就是这个游戏存在一个终点,而我们需要乘坐堡垒抵达那个地方?”
邱妍一愣,随后反应过来。
对哦!
移动堡垒在移动,带着玩家们不停向前。但如果堡垒不动了,也就相当于玩家们原地踏步,无法缩短与终点之间的距离。
如果在最后一轮开始之前没能到达终点的话,所有人将一起完蛋!
“得到肉身强化后,我们所有人应该都能勉强顶住这一轮的离心力。但在这个基础上,为了后续尽可能量化地知道我们需要要承担多大的力量,在已知速度和圆弧大致长度的情况下,如果再能拿到圆弧弧度的数据,就能大概算出半径的长度了。”
“至于如何计算……”
他看向独眼龙:“得麻烦你。”
“我?”
独眼龙挠挠头:“我哪懂这些高级玩意儿……”
“根据过去两轮的经验,我们的堡垒将在每轮游戏的第13min开始时过弯。到时,你盯紧时间,在即将过弯前的最后一秒笔直朝前射出一发子弹。”
说到这儿,一些聪明人听懂了林朔的意思,眼中闪过错愕。
居然打算用这种方法?
可...没有纸笔,难道纯靠心算来处理数据?!
该原理其实很简单——
如果堡垒笔直向前,不考虑重力的影响,瞄准墙壁的x点开枪,子弹就会打中x点。
但如果堡垒中途要拐弯,子弹在拐弯前瞄准x,开枪后就不可能再命中x点,而一定会在水平方向上出现偏移。
假设玩家开枪的点为Z,瞄准的点为x,偏移后子弹射中的点为Y,就可以连接出三角形ZxY。
又因为玩家休息点距左侧墙壁的距离为100米,子弹射速极快,xY的距离不会很长,可以通过目测方式粗略估计。
最后,他们还知道偏移过程的时间和子弹的射速……有了这些数据,就可以粗略算出弧度。
有了这些数据,就可以用算出圆弧的半径。得到半径,根据离心力公式F=mv2\/r(m:质量,单位kg;v:单位米\/s;r:单位米),就可以得到力F(单位N)。
即使这个数据不可能精准,但起码可以作为粗略的参考,必然具备一定的指导意义。
不禁倒吸一口冷气!
这可是接近1\/3音速!
上轮速度为52时,过弯产生的离心力和加速度就已经很要命了。这轮的速度是上轮的两倍有余,哪怕他们的肉身得到了神灵碑都加强,要想强行扛过这轮速度产生的压力,怕也会感到吃力!
邱妍:“照你的说法,那么这轮蓝队那边的速度就只有90,所以咱们这轮是不是可以去那边避险?这样的话,我们这边没人,玩家数量为0,下轮他们蓝队的人全部来我们这边避险,大家交替帮助,不就都安全了吗?”
闻言,众人眼前一亮!
好有道理的样子!
“不行。”
然而,林朔却当场否决。
“为什么?”
“第一,90的速度也不慢。疗养区只有13张椅子,我们12个人过去,根本不够坐,这样就只能叠在蓝队玩家的身上。那么,坐在椅子上的那个人就要变成三明治中间的奥尔良鸡块,不死也得半残,但凡脑子正常都不可能冒这种风险让我们过去避难。”
“……”
“第二。”
林朔看着邱妍的眼,这种方法他早就考虑过,可很快就被他给否决了。
因为行不通。
“规则中提到了【终点】二字。起初,我没明白这句话是什么意思。而现在,当我发现我们处在一个露天的移动堡垒内部后...有没有可能,这个规则其实没啥特别的引申义,单纯就是这个游戏存在一个终点,而我们需要乘坐堡垒抵达那个地方?”
邱妍一愣,随后反应过来。
对哦!
移动堡垒在移动,带着玩家们不停向前。但如果堡垒不动了,也就相当于玩家们原地踏步,无法缩短与终点之间的距离。
如果在最后一轮开始之前没能到达终点的话,所有人将一起完蛋!
“得到肉身强化后,我们所有人应该都能勉强顶住这一轮的离心力。但在这个基础上,为了后续尽可能量化地知道我们需要要承担多大的力量,在已知速度和圆弧大致长度的情况下,如果再能拿到圆弧弧度的数据,就能大概算出半径的长度了。”
“至于如何计算……”
他看向独眼龙:“得麻烦你。”
“我?”
独眼龙挠挠头:“我哪懂这些高级玩意儿……”
“根据过去两轮的经验,我们的堡垒将在每轮游戏的第13min开始时过弯。到时,你盯紧时间,在即将过弯前的最后一秒笔直朝前射出一发子弹。”
说到这儿,一些聪明人听懂了林朔的意思,眼中闪过错愕。
居然打算用这种方法?
可...没有纸笔,难道纯靠心算来处理数据?!
该原理其实很简单——
如果堡垒笔直向前,不考虑重力的影响,瞄准墙壁的x点开枪,子弹就会打中x点。
但如果堡垒中途要拐弯,子弹在拐弯前瞄准x,开枪后就不可能再命中x点,而一定会在水平方向上出现偏移。
假设玩家开枪的点为Z,瞄准的点为x,偏移后子弹射中的点为Y,就可以连接出三角形ZxY。
又因为玩家休息点距左侧墙壁的距离为100米,子弹射速极快,xY的距离不会很长,可以通过目测方式粗略估计。
最后,他们还知道偏移过程的时间和子弹的射速……有了这些数据,就可以粗略算出弧度。
有了这些数据,就可以用算出圆弧的半径。得到半径,根据离心力公式F=mv2\/r(m:质量,单位kg;v:单位米\/s;r:单位米),就可以得到力F(单位N)。
即使这个数据不可能精准,但起码可以作为粗略的参考,必然具备一定的指导意义。