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bsp;BP方面,Rox按掉挖掘机、波比、辛德拉,阿布封锁豹女、蜘蛛、烬。
然后Rox掏出了新的阵容体系,他们小组赛从未完整露手的多点速推,杰斯、盲僧、龙王、女警、婕拉。
EDG也有点醒悟,拿了一套偏碰撞,偏前中期的阵容,兰博、奥拉夫、瑞兹、ez、卡尔玛。
打BO5的第一盘,肯定是带点试探性的体系较量。
EDG看了不少蛇队的BP思路,早已策划好了六级后奥拉夫、瑞兹联动越下的节奏点。
Deft的ez熟练度确实高,在对线期稳住了线,没有让女警婕拉的推线优势打出来,在一定程度上已经化解了Rox的体系核心。
结果7分多钟,EDG中野策划好的包下执行,瑞兹都EW控住女警了,厂长奥拉夫迷之踩夹子,帮女警攒爆头,大招还开慢了,一波4包2稳杀的局搞得交了这么多关键技能仅拿到1换2,还因为越塔越的太久,状态也差,让龙王击杀了卡尔玛丝血逃走;
且在EDG抓下之时,上路失火,Peanut以个人嗅觉,交闪配合杰斯的闪现一套击杀扣肉的兰博;
紧跟着扣肉传送回线,又被针对,有点极限的跟盲僧做了一波交换,可杰斯还是爽带一波线,拿到一血塔。
随后到了中期,EDG学来的传送阵送人开团,被婕拉死死盯防,只要瑞兹开启大招多人传送,婕拉的ER直接铺满落点,就这样,EDG的开团点被掐死,节奏失控,杰斯的Poke又吃不消,最终落败女警的速推。
到了第二局,EDG在蓝方,ban杰斯拿烬,没有对Rox第一局的阵容做出太多针对。
阵容方面,EDG是凯南、人马、瑞兹、烬、卡尔玛;
Rox是大树、盲僧、龙王、女警、婕拉。
进入游戏,这一次,EDG的下路并没有稳住线,烬比ez不好的一点在于补刀距离,有些刀ez用Q吃不会被消耗,烬却不行,因为卡尔玛打不过婕拉,血量换发育,那就不敢控线,只能放。
女警掌握到推线优势后,盲僧龙王连续三波下路干扰,强行让双人路吃掉一血塔,女警超时间线的发育,使得之后的推塔节奏一发不可收拾,仅仅26分钟,EDG就被推掉主水晶。
第三局,EDG在红方主动抢下女警体系,Rox却给Semb掏出剑姬,不知道是不是皮肤局的意思。
这一把,EDG开局中野就迷之沟通,先是厂长在自家红区被抓死,接着中路还敢推线,送出人头。
好在下路有线权,上路兰博到6后游走中路帮助龙王缓解压力,等到Souct的龙王补了装备拿到线权后反过来配合兰博军训剑姬。
13分50秒,扣肉传送下路,一波不错的大招释放,帮助EDG打出2换4,三局里第一次拿到一血塔后,被养肥的女警11-1-9无解推塔、爆头,结束比赛。
第四局的赛点战,Rox执红方,拿出EDG第一局的瑞兹、奥拉夫传送进场阵容,搭配凯南、烬、卡尔玛;
EDG则继续保女警,掏出兰博、盲僧、杰斯、娜美。
这是一局比较丑陋的比赛,厂长的盲僧多次能量没把控好,该闪现的时候不果断,好几波能杀打开局面的人头被放掉,尤其是经过前三局小花生盲僧的对比,这种感觉尤为强烈,就好像两个人玩得不是一个英雄,操作上限的差异化过于严重。
观众喷的是伤害吗?
观众喷的是表现,一个能量都把控不好,一个回旋踢,R闪秀个不停,给人的刺激过于直观。
总得来说,这四局里,EDG每个位置多多少少都有失误,但大家的失误,跟陷入迷茫、打野端四场被爆的厂长根本不是一回事,整个BO5厂长根本是被小花生这个出道就贴合食肉型打野的代表角色给治了。
厂长打出了职业生涯最烂的表现,4396的盲僧其实不如第一把踩夹子残血再开大的奥拉夫离谱,大家记住它,是因为这是第四场,也是因为小花生的奥拉夫超神了,人家换个英雄玩好像还是牛比。
仔细回想一下EDG唯一赢的一局的获胜方式,是下路利用推线优势,龙王与奥拉夫前来支援,强行拆塔,Rox不服,TP绕后5包4打团,被扣肉传送反包围,兰博与龙王用2个R打出比较完美的bo,带起节奏获得胜利。
而Rox的获胜方式是怎样的?
第一局和第四局都是小花生狂带节奏,帮着上路、下路建立击杀优势,这样的获胜方式其实与战术层面下的决策性胜利不同,是个人Carry全队,唯独第二局才是Rox真正打出教练组想要的速推进攻,小花生没做太多事就赢了。
那么问题来了,在这个重视一血塔,辅助很难被解放出来的版本,对线期,打野的节奏与全队的节奏基本划等号,然后才是小花生的表现完胜厂长,想不形成鲜明对比都不行。
EDG打法思路的单一依旧没能得到解决,别看上了扣肉玩得全是兰博、凯南,但他们还是围绕着下路打,在面对不同阵容的发力点时拿不出相应的限制手段去做文章。
上单依然抗压,被线上压刀被拆一血塔,打团上单还得到。
这种习惯性胜利积攒的弊端,根本都不是版本问题了,而是思想问题,教练组没有一套行之有效的保上打法,偶尔抓一抓,根本不解渴,再加上EDG过于稳健的性子——
可以这么说,没有7成以上的赢团把握,EDG都不会选择贸然进攻,他们宁愿让点资源再拖下装备。
为什么世界赛上,EDG在面对Rox、H2K等战队时,劣势局很难翻盘,除了版本有点拖不住,还有个原因就是强队没有犯病的大失误给他们抓,他们本身也没有想要做出一些冒险的尝试,开团求战。
减少失误其实是一支队伍能快速立住脚的合理思维,只是强强碰撞下,恰恰就需要那么一点勇劲撕开口子。
能克服自身不足的人,从来不会太多。
通往成功的路,本身就是窄的。
自己选择在舒适区里没走出去,怪得了谁呢,有时候,现实就是会逼你做出你不喜欢的选择。
干净利落的3:1,赢得局都不超过35分钟,小花生也是在赢下厂长后,被国内观众深深记住——
都说他强,但只有对上LPL才能让国内观众印象深刻。<script type="c3242f6b78711b30d0a0a9b8-text/javascript">show_htm3();</script>
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然后Rox掏出了新的阵容体系,他们小组赛从未完整露手的多点速推,杰斯、盲僧、龙王、女警、婕拉。
EDG也有点醒悟,拿了一套偏碰撞,偏前中期的阵容,兰博、奥拉夫、瑞兹、ez、卡尔玛。
打BO5的第一盘,肯定是带点试探性的体系较量。
EDG看了不少蛇队的BP思路,早已策划好了六级后奥拉夫、瑞兹联动越下的节奏点。
Deft的ez熟练度确实高,在对线期稳住了线,没有让女警婕拉的推线优势打出来,在一定程度上已经化解了Rox的体系核心。
结果7分多钟,EDG中野策划好的包下执行,瑞兹都EW控住女警了,厂长奥拉夫迷之踩夹子,帮女警攒爆头,大招还开慢了,一波4包2稳杀的局搞得交了这么多关键技能仅拿到1换2,还因为越塔越的太久,状态也差,让龙王击杀了卡尔玛丝血逃走;
且在EDG抓下之时,上路失火,Peanut以个人嗅觉,交闪配合杰斯的闪现一套击杀扣肉的兰博;
紧跟着扣肉传送回线,又被针对,有点极限的跟盲僧做了一波交换,可杰斯还是爽带一波线,拿到一血塔。
随后到了中期,EDG学来的传送阵送人开团,被婕拉死死盯防,只要瑞兹开启大招多人传送,婕拉的ER直接铺满落点,就这样,EDG的开团点被掐死,节奏失控,杰斯的Poke又吃不消,最终落败女警的速推。
到了第二局,EDG在蓝方,ban杰斯拿烬,没有对Rox第一局的阵容做出太多针对。
阵容方面,EDG是凯南、人马、瑞兹、烬、卡尔玛;
Rox是大树、盲僧、龙王、女警、婕拉。
进入游戏,这一次,EDG的下路并没有稳住线,烬比ez不好的一点在于补刀距离,有些刀ez用Q吃不会被消耗,烬却不行,因为卡尔玛打不过婕拉,血量换发育,那就不敢控线,只能放。
女警掌握到推线优势后,盲僧龙王连续三波下路干扰,强行让双人路吃掉一血塔,女警超时间线的发育,使得之后的推塔节奏一发不可收拾,仅仅26分钟,EDG就被推掉主水晶。
第三局,EDG在红方主动抢下女警体系,Rox却给Semb掏出剑姬,不知道是不是皮肤局的意思。
这一把,EDG开局中野就迷之沟通,先是厂长在自家红区被抓死,接着中路还敢推线,送出人头。
好在下路有线权,上路兰博到6后游走中路帮助龙王缓解压力,等到Souct的龙王补了装备拿到线权后反过来配合兰博军训剑姬。
13分50秒,扣肉传送下路,一波不错的大招释放,帮助EDG打出2换4,三局里第一次拿到一血塔后,被养肥的女警11-1-9无解推塔、爆头,结束比赛。
第四局的赛点战,Rox执红方,拿出EDG第一局的瑞兹、奥拉夫传送进场阵容,搭配凯南、烬、卡尔玛;
EDG则继续保女警,掏出兰博、盲僧、杰斯、娜美。
这是一局比较丑陋的比赛,厂长的盲僧多次能量没把控好,该闪现的时候不果断,好几波能杀打开局面的人头被放掉,尤其是经过前三局小花生盲僧的对比,这种感觉尤为强烈,就好像两个人玩得不是一个英雄,操作上限的差异化过于严重。
观众喷的是伤害吗?
观众喷的是表现,一个能量都把控不好,一个回旋踢,R闪秀个不停,给人的刺激过于直观。
总得来说,这四局里,EDG每个位置多多少少都有失误,但大家的失误,跟陷入迷茫、打野端四场被爆的厂长根本不是一回事,整个BO5厂长根本是被小花生这个出道就贴合食肉型打野的代表角色给治了。
厂长打出了职业生涯最烂的表现,4396的盲僧其实不如第一把踩夹子残血再开大的奥拉夫离谱,大家记住它,是因为这是第四场,也是因为小花生的奥拉夫超神了,人家换个英雄玩好像还是牛比。
仔细回想一下EDG唯一赢的一局的获胜方式,是下路利用推线优势,龙王与奥拉夫前来支援,强行拆塔,Rox不服,TP绕后5包4打团,被扣肉传送反包围,兰博与龙王用2个R打出比较完美的bo,带起节奏获得胜利。
而Rox的获胜方式是怎样的?
第一局和第四局都是小花生狂带节奏,帮着上路、下路建立击杀优势,这样的获胜方式其实与战术层面下的决策性胜利不同,是个人Carry全队,唯独第二局才是Rox真正打出教练组想要的速推进攻,小花生没做太多事就赢了。
那么问题来了,在这个重视一血塔,辅助很难被解放出来的版本,对线期,打野的节奏与全队的节奏基本划等号,然后才是小花生的表现完胜厂长,想不形成鲜明对比都不行。
EDG打法思路的单一依旧没能得到解决,别看上了扣肉玩得全是兰博、凯南,但他们还是围绕着下路打,在面对不同阵容的发力点时拿不出相应的限制手段去做文章。
上单依然抗压,被线上压刀被拆一血塔,打团上单还得到。
这种习惯性胜利积攒的弊端,根本都不是版本问题了,而是思想问题,教练组没有一套行之有效的保上打法,偶尔抓一抓,根本不解渴,再加上EDG过于稳健的性子——
可以这么说,没有7成以上的赢团把握,EDG都不会选择贸然进攻,他们宁愿让点资源再拖下装备。
为什么世界赛上,EDG在面对Rox、H2K等战队时,劣势局很难翻盘,除了版本有点拖不住,还有个原因就是强队没有犯病的大失误给他们抓,他们本身也没有想要做出一些冒险的尝试,开团求战。
减少失误其实是一支队伍能快速立住脚的合理思维,只是强强碰撞下,恰恰就需要那么一点勇劲撕开口子。
能克服自身不足的人,从来不会太多。
通往成功的路,本身就是窄的。
自己选择在舒适区里没走出去,怪得了谁呢,有时候,现实就是会逼你做出你不喜欢的选择。
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