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1oo971o771第149章 网页游戏求月票
社力口年月何笑本地电午商务网站开始向全县口个引七
庐城镇、冶父山镇、汤池镇、泥河镇、白山镇、盛桥镇、同大镇、金牛镇、石头镇、郭河镇、万山镇、罗河镇、乐桥镇、柯坦镇、白湖镇、龙桥镇、矾山镇全面开花的展开。()
事实上不但是在镇展开就是各镇所属是乡村也都是电子商务推广的范畴。
这样一来公司的推广成本也是与日俱增!
在庐城镇一个镇子去推广仅仅是需要劝多名员工的话。
而在全县范围内全面覆盖式的推广。
那样耗费的人力物力也将是数十倍的增长!
为此何笑本地电子商务公司每个月的亏损也会将从过去的之前的劲多万扩大到四万以上!
也就是说在一个县实现自己的本地电子商务一年需要耗费6亿元的成本。
因为现在是推广期基本上只有烧钱投入根本就没有什么进账。
至于在未来什么时候才能够正式盈利还是难以说的准的。
在一个县推广这种模式需要耗费6亿元的成本。那么一个省可能需要耗费百亿。而在全国范围内全面推广的话可能会是数千亿规模达到亏本。
规模越大亏钱越凶生意越红火。吞噬的资金就会越多!
这就是何笑自己搞出来的本地电子商务!
用这种吃钱的大投资才足以让一切的竞争对手不敢跟风模仿!
像京东商城那样一年只亏个几亿的经营或许有人看好其前景会跟风模仿。
但何笑的模式形成规模的话一年至少要投入几百亿。要放在全国的话基本上等于的一个长江三峡工程那么大的投入!
无论的阿里巴巴还是腾讯、百度。总之国内的业内人士只能去感叹 何其壮观呀。
本地电子商务公司形成一个巨大的资金黑洞不断的吞噬着何笑集团其他的公司贡献给母公司的利润。
虽然何笑公司远远没有到山穷谁尽的地步目前所动用的资金仅仅是九有一毛。
但未雨绸缘让何笑不得不开始又想到各种敛财的妙计!
网络游戏?大型的网络游戏。甚至休闲游戏开的周期也会让人觉得头痛。但是如果是网页游戏呢?
据说许多粗制滥造的网页游戏。甚至会是人用几个星期就能捣鼓出来的。往往几万块成本两三名开者甚至是单枪匹马一人去开也能做的出来网页游戏。
这种本小利大的网页游戏席卷几百万、丹千万也不是神话!
所以有人说投资网页游戏。甚至比大型游戏更赚钱起码是低风 几个万、几百万的投资就可以做出来算是不错的网页游戏了。这种游戏的成本本身就很低。就算失败了损失也不像投资规模往往上千万元的大型昭网游那般的损失。
而网页游戏也并不是所谓的新概念游戏。
事实上这种游戏在上世纪们年代就已经出现网页游戏基本上是与大型的图形昭大型网络游戏是同一时代的产物。
只不过之前在叨年代末。至少新世纪初的几年中。角色扮演类的大型网络游戏迅的蹿红成为了网络游戏的主流。之后无论是欧美的精致讲究设定平衡的网游《魔兽世界》、《龙与地下城》之类的。还是韩国泡菜快餐类网络游戏。这类游戏从本质上讲都是差不多的。之后随着欧美市场、中国市场的网络游戏市场日渐壮大。市场中每年上市的昭网络游戏多不胜数。无论走出游戏、弛游戏也好。玩转了很多款游戏之后相当一部分人对于下载客户端试玩新的游戏已经是很厌烦了。
而网页游戏在力年代在德国出现了不久就因为比网游的冲击。而变得没有什么吸引力。因为当时网页游戏并没有能够展现多大的市场前景。于是便消沉了很多年。
等到过了一些年头人们对于许多需要下载客户端的网络游戏有点审美疲劳的时候。
这时候网页游戏又开始悄然的死灰复燃。打着新概念游戏不需要下载客户端仅仅需要很少的时间去经营游戏等等的口号。一下子就吸引了大群对传统的胁网游审美疲劳的玩家!
在中国市场伤年开始打出网页游戏旗号之后。因为网页游... -->>
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社力口年月何笑本地电午商务网站开始向全县口个引七
庐城镇、冶父山镇、汤池镇、泥河镇、白山镇、盛桥镇、同大镇、金牛镇、石头镇、郭河镇、万山镇、罗河镇、乐桥镇、柯坦镇、白湖镇、龙桥镇、矾山镇全面开花的展开。()
事实上不但是在镇展开就是各镇所属是乡村也都是电子商务推广的范畴。
这样一来公司的推广成本也是与日俱增!
在庐城镇一个镇子去推广仅仅是需要劝多名员工的话。
而在全县范围内全面覆盖式的推广。
那样耗费的人力物力也将是数十倍的增长!
为此何笑本地电子商务公司每个月的亏损也会将从过去的之前的劲多万扩大到四万以上!
也就是说在一个县实现自己的本地电子商务一年需要耗费6亿元的成本。
因为现在是推广期基本上只有烧钱投入根本就没有什么进账。
至于在未来什么时候才能够正式盈利还是难以说的准的。
在一个县推广这种模式需要耗费6亿元的成本。那么一个省可能需要耗费百亿。而在全国范围内全面推广的话可能会是数千亿规模达到亏本。
规模越大亏钱越凶生意越红火。吞噬的资金就会越多!
这就是何笑自己搞出来的本地电子商务!
用这种吃钱的大投资才足以让一切的竞争对手不敢跟风模仿!
像京东商城那样一年只亏个几亿的经营或许有人看好其前景会跟风模仿。
但何笑的模式形成规模的话一年至少要投入几百亿。要放在全国的话基本上等于的一个长江三峡工程那么大的投入!
无论的阿里巴巴还是腾讯、百度。总之国内的业内人士只能去感叹 何其壮观呀。
本地电子商务公司形成一个巨大的资金黑洞不断的吞噬着何笑集团其他的公司贡献给母公司的利润。
虽然何笑公司远远没有到山穷谁尽的地步目前所动用的资金仅仅是九有一毛。
但未雨绸缘让何笑不得不开始又想到各种敛财的妙计!
网络游戏?大型的网络游戏。甚至休闲游戏开的周期也会让人觉得头痛。但是如果是网页游戏呢?
据说许多粗制滥造的网页游戏。甚至会是人用几个星期就能捣鼓出来的。往往几万块成本两三名开者甚至是单枪匹马一人去开也能做的出来网页游戏。
这种本小利大的网页游戏席卷几百万、丹千万也不是神话!
所以有人说投资网页游戏。甚至比大型游戏更赚钱起码是低风 几个万、几百万的投资就可以做出来算是不错的网页游戏了。这种游戏的成本本身就很低。就算失败了损失也不像投资规模往往上千万元的大型昭网游那般的损失。
而网页游戏也并不是所谓的新概念游戏。
事实上这种游戏在上世纪们年代就已经出现网页游戏基本上是与大型的图形昭大型网络游戏是同一时代的产物。
只不过之前在叨年代末。至少新世纪初的几年中。角色扮演类的大型网络游戏迅的蹿红成为了网络游戏的主流。之后无论是欧美的精致讲究设定平衡的网游《魔兽世界》、《龙与地下城》之类的。还是韩国泡菜快餐类网络游戏。这类游戏从本质上讲都是差不多的。之后随着欧美市场、中国市场的网络游戏市场日渐壮大。市场中每年上市的昭网络游戏多不胜数。无论走出游戏、弛游戏也好。玩转了很多款游戏之后相当一部分人对于下载客户端试玩新的游戏已经是很厌烦了。
而网页游戏在力年代在德国出现了不久就因为比网游的冲击。而变得没有什么吸引力。因为当时网页游戏并没有能够展现多大的市场前景。于是便消沉了很多年。
等到过了一些年头人们对于许多需要下载客户端的网络游戏有点审美疲劳的时候。
这时候网页游戏又开始悄然的死灰复燃。打着新概念游戏不需要下载客户端仅仅需要很少的时间去经营游戏等等的口号。一下子就吸引了大群对传统的胁网游审美疲劳的玩家!
在中国市场伤年开始打出网页游戏旗号之后。因为网页游... -->>
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