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随着空气涟漪越来越深刻……安平放终于是顶着德川照的伤害,开启了他要的东西─专属技能发动─谕令生死的抉择!
生死的抉择!?我听到这个字眼睛立刻转了过来,一脸惊了个呆!
这专技不是被摧毁了吗!?唐祯霏也是小脸上满是惊愕
《天下》七年,第十八次资料片─天使长的恩典graceichae,在讨伐世界boss─无罪救世主,弥赛哈林ssiahan的战争中,被的无罪背负给掠取……然后跟着boss被击败后彻底消失!苗郁卿更是直接念出了那段消失的历史!
《天下》中有些boss的技能非常变态!什么拷贝、复制、变异……等都不是什么稀奇事儿!甚至还会出现像是盗取、强夺……这种强盗类技能!
这些强盗技能一旦成功使用……那就是真的从玩家身上强取技能目标!而如果这个技能没有失效……那随着使用者死亡消逝─那这技能自然也就跟着去世了!
强盗一般技能还好说…大不了花点时间学回来就是了!但是能强盗专属技能的技能……那就非常少见了!甚至使用后成功率也不高─因为专属技能是一种混合打造物,所以它的成份非常复杂……自然技能效果的发挥百分比就低!
而无罪背负……就恰好是这么一种不会失效且高成功率的强盗技能!而且当年安平放身上最值钱的专技─就是生死的抉择!他打造出来还不到一年,甚至连世界联赛都没使用过几场……就在世界主线任务的讨伐最终世界boss中,直接当场去世!
所以这个专技被a收录进最悲哀的《天下》技能─排行第七!甚至全《天下》见过这个技能实际使用的人……还不到一百万!连我都没见过!
这简直是熟悉的陌生人……冯明苦笑着说道
不过从技能名称来看……应该是抉择体系的分类吧!?我看了专技名称后,沉吟半晌后说道
应该是……我来看看这技能的资料!唐祯霏开始翻找……终于找到了─
名称生死的抉择
星级四星─宗师熟练
属性专属技能,具抉择特性
被动当处于恢复状态时,获得死亡惩罚减免;当自身处于死亡状态时,则复活后获得一段长时间的恢复上升状态
主动使用后根据身上当前状态获得抉择效果,此抉择效果持续至耗费不足或主动结束为止
《抉择》─当自身处于恢复状态时,获得死亡标签,并使自身恢复量转为伤害附带的持续伤害量
─当自身处于死亡状态时,获得恢复标签,并使自身死亡惩罚转为恢复附带的瞬间恢复量
使用启用即可生效,并会耗费元气与消耗值维持标签时间,直到结束为止
描述谕令系竞技技能,拥有跨越生死界线的特殊功能!
其它已指定信仰化身官将首,信仰传承效果激活中
这技能……可以专打牺牲流啊!我看了后眼睛顿时一亮!
在《天下》中,标签跟状态是两种差异极大的东西─前者可以看成是自带的长时间特性,后者就是一段作用时间……以数学逻辑来说─标签是一种长时间且不会自动消失的特性状态!
所以当角色死亡时……正确说法应该是─角色进入了死亡状态!而一旦该角色被系统从死亡状态中复活时─因为跨越生死,所以系统会给予相对的惩罚时间……这也就是俗称的死亡读秒!这段时间内角色是完全无法控制的!
而一旦拥有死亡标签……那可就完全不同了!因为这代表该角色已经是死亡状态了!所以一旦血量归零倒下……然后再被系统复活时─因为自带死亡标签……所以不需跨越生死!那自然就没有所谓的死亡惩罚时间!
所以理论上─拥有死亡标签的角色只要一死……那就立刻回城复活!然后用最快速度补满血,那就可以立刻再度投入战场之中!完全不需要惩罚读秒!
而这就是标签跟状态的最大不同……一个是长时间不会消失的特性,另一个则是时间结束或无法作用就直接消失的一般状态!
而这种死亡无惩罚的死亡标签……就是所谓的牺牲流战术的核心!讲白了就是完全不怕死,直接硬跟对方怼!而还有一门技能体系专门为这种死亡标签战术服务─就叫做牺牲体系!
所以安平放不知道靠什么玩意儿重新重现了生死的抉择……这是不是表示着职... -->>
随着空气涟漪越来越深刻……安平放终于是顶着德川照的伤害,开启了他要的东西─专属技能发动─谕令生死的抉择!
生死的抉择!?我听到这个字眼睛立刻转了过来,一脸惊了个呆!
这专技不是被摧毁了吗!?唐祯霏也是小脸上满是惊愕
《天下》七年,第十八次资料片─天使长的恩典graceichae,在讨伐世界boss─无罪救世主,弥赛哈林ssiahan的战争中,被的无罪背负给掠取……然后跟着boss被击败后彻底消失!苗郁卿更是直接念出了那段消失的历史!
《天下》中有些boss的技能非常变态!什么拷贝、复制、变异……等都不是什么稀奇事儿!甚至还会出现像是盗取、强夺……这种强盗类技能!
这些强盗技能一旦成功使用……那就是真的从玩家身上强取技能目标!而如果这个技能没有失效……那随着使用者死亡消逝─那这技能自然也就跟着去世了!
强盗一般技能还好说…大不了花点时间学回来就是了!但是能强盗专属技能的技能……那就非常少见了!甚至使用后成功率也不高─因为专属技能是一种混合打造物,所以它的成份非常复杂……自然技能效果的发挥百分比就低!
而无罪背负……就恰好是这么一种不会失效且高成功率的强盗技能!而且当年安平放身上最值钱的专技─就是生死的抉择!他打造出来还不到一年,甚至连世界联赛都没使用过几场……就在世界主线任务的讨伐最终世界boss中,直接当场去世!
所以这个专技被a收录进最悲哀的《天下》技能─排行第七!甚至全《天下》见过这个技能实际使用的人……还不到一百万!连我都没见过!
这简直是熟悉的陌生人……冯明苦笑着说道
不过从技能名称来看……应该是抉择体系的分类吧!?我看了专技名称后,沉吟半晌后说道
应该是……我来看看这技能的资料!唐祯霏开始翻找……终于找到了─
名称生死的抉择
星级四星─宗师熟练
属性专属技能,具抉择特性
被动当处于恢复状态时,获得死亡惩罚减免;当自身处于死亡状态时,则复活后获得一段长时间的恢复上升状态
主动使用后根据身上当前状态获得抉择效果,此抉择效果持续至耗费不足或主动结束为止
《抉择》─当自身处于恢复状态时,获得死亡标签,并使自身恢复量转为伤害附带的持续伤害量
─当自身处于死亡状态时,获得恢复标签,并使自身死亡惩罚转为恢复附带的瞬间恢复量
使用启用即可生效,并会耗费元气与消耗值维持标签时间,直到结束为止
描述谕令系竞技技能,拥有跨越生死界线的特殊功能!
其它已指定信仰化身官将首,信仰传承效果激活中
这技能……可以专打牺牲流啊!我看了后眼睛顿时一亮!
在《天下》中,标签跟状态是两种差异极大的东西─前者可以看成是自带的长时间特性,后者就是一段作用时间……以数学逻辑来说─标签是一种长时间且不会自动消失的特性状态!
所以当角色死亡时……正确说法应该是─角色进入了死亡状态!而一旦该角色被系统从死亡状态中复活时─因为跨越生死,所以系统会给予相对的惩罚时间……这也就是俗称的死亡读秒!这段时间内角色是完全无法控制的!
而一旦拥有死亡标签……那可就完全不同了!因为这代表该角色已经是死亡状态了!所以一旦血量归零倒下……然后再被系统复活时─因为自带死亡标签……所以不需跨越生死!那自然就没有所谓的死亡惩罚时间!
所以理论上─拥有死亡标签的角色只要一死……那就立刻回城复活!然后用最快速度补满血,那就可以立刻再度投入战场之中!完全不需要惩罚读秒!
而这就是标签跟状态的最大不同……一个是长时间不会消失的特性,另一个则是时间结束或无法作用就直接消失的一般状态!
而这种死亡无惩罚的死亡标签……就是所谓的牺牲流战术的核心!讲白了就是完全不怕死,直接硬跟对方怼!而还有一门技能体系专门为这种死亡标签战术服务─就叫做牺牲体系!
所以安平放不知道靠什么玩意儿重新重现了生死的抉择……这是不是表示着职... -->>
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