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第131章 命定奔波
工程穷三代,珠宝毁一生。
无亲友、不战士……
这些虽然是游戏梗,但戏如人生,它告诉人们一个道理,有些事,没有较好的前置基础,最好不要去碰。
自然守夜人是一个进阶职业,就像不差钱的人,更容易将爱好玩出名堂一样,想要当好自然守夜人,从零开始有亿点难。
这件事,给罗博带来了诸多感悟。
其中之一,就是如果有下次,不能再被神秘之力牵着鼻子走。
回想成为自然守夜人的过程,可以说是因势利导、顺水推舟。
傻子埃伦的天赋,适合走这条路,于是他就顺势操作,结果开盲盒般,就职了自然守夜人。
如果还有下次,那么就应该是先选定超凡职业,再去选躯壳,已经为就职该职业做准备。
不久前的讨伐深渊行动,也让他对生死有了更深刻的认知。
尊重生命,敬畏生死,这固然是好的品德,但如果因此而畏首畏尾、小气吧啦,那就过了。
自然守夜人,可以说是自然允许的不死统帅、亡灵法师。此等控尸弄骨的超凡职业,却为没有合适的躯壳可用,说出去都引人发噱。
于是罗博离开大图书馆后,便认认真真的去参观了炼骨池、养尸地和聚魂塔。
炼骨池颇有种焰流如水的即视感。明明是在烧灼,呈现出的效果,却更像是冲瀑布澡,并且是流水线式,成排成列的冲洗。
顶部有着均匀开孔的槽,调配过的幽能火焰,宛如熔岩流淌,然后通过这些孔倾泻而下,下面对应站立的白骨傀儡,则被结结实实‘热油’淋头。
由于是长槽两面开孔,因此一次性就能照顾到两列傀儡。
而此等火槽,数量上百。
于是,那场面就很有现代工业半自动化流水线的镜头感。
被这烧灼过的白骨傀儡,冷却后体表会生出一层焦黑,将之敲掉,就露出内中质密白骨,敲击时发出的声音,宛如精钢。
所以说,虽然看起来都是以量取胜,但守夜人的白骨傀儡,可比绝大多数死灵法师操控的骷髅兵强上太多。
养尸地,则有另类秦皇陵即视感。
首先就是军阵布列,然后就是火盆中的幽冥之火将本就黝黯的洞窟映衬的愈发阴森。
再然后是地上没过脚踝,宛如干冰的冥雾。
这冥雾是用来保护地面的魔法阵的,没有它,构建法阵的材料直接暴露在空气中,消耗会非常剧烈。
魔法阵主打划地为牢,所养尸骸,就立于其中,头顶上空悬有一颗拟魂珠。
没有这珠子,尸骸时间一久,就会血肉衰败,器官衰竭。具体为什么会如此,至今仍旧是秘。
而一旦旦发生那样的事,就不合赎罪之魂用了。
返魂尸,对躯壳是有着较为严格要求的。
相应的,亡灵法师操控的僵尸,就要简单许多,只需要注入活力,使之能动即可。
而僵尸的智力,则像{行尸走肉}中的说法,只有脑干部分能够工作,因此是被本能所驱动,记忆库中的信息不会被访问和关联。
也就是说,返魂尸是有人的七情六欲的,那么在非战斗时段,就要另觅他处容纳,而不能一味的囚禁于这些尸骸之中。
因此,聚魂塔也就应需而生。
聚魂塔的运作原理,给罗博的感觉,像是{黑客帝国}的矩阵。
只不过,不朽兄弟会搞不定模拟大千那等宏大的虚拟世界,因此是以聚落社区为单元构建的。
罗博来到这里,参观了兄弟会众成员的社区。
有大型沙盘模型的即视感,每个聚落社区,差不多有两千到三千平米的占地面积,看着像是城镇的微缩呈现,细节极其丰富和逼真。
而这些沙盘模型的照影,便是众魂平时休憩的家园。
具体是无法以人眼察看的,毕竟绝大多数灵魂都是脆弱的,径直暴露在超凡力富集的环境中,十分危险,远不能跟罗博的星魂比。
总而言之,炼骨池对罗博意义不大,他的幽能更加纯粹,而骨斗士甲胄,更是由其淬炼而成,根本没有再次回炉淬炼的必要。
养尸地对他而言意义同样不大。这种专门为赎罪之魂准备的尸骸,是按照某种套路模版培养的,而不是充分开发尸骸自身潜能。
不适合作小号躯壳用,那就更没必要养这等尸傀儡了。尸骨鼠人明显更香。
聚魂塔,目前来说,同样意义有限,除非他掌握了掠夺众灵记忆信息的能力。
问题是,掠夺也分良性、恶性。若是他人的记忆信息太多,分不清哪是哪,最终将自身的人格扭曲,那就亏大了。
他当初选傻子埃伦当小号躯壳的一个重要原因,就是埃伦是傻子,心思简单、性情赤诚。
如果说聚魂塔还有什么发展潜力,罗博觉得,将目前的照影社区,变成真正的矩阵世界,或许可以生成虚拟副本,好让他的意识进入,开启知行合一的历练,从而提升灵魂器量最为重要的认知思维,信息关联能力,或者说,算法。
但这个工程光靠他自己,估计耗尽余生,都未必搞的定。
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第131章 命定奔波
工程穷三代,珠宝毁一生。
无亲友、不战士……
这些虽然是游戏梗,但戏如人生,它告诉人们一个道理,有些事,没有较好的前置基础,最好不要去碰。
自然守夜人是一个进阶职业,就像不差钱的人,更容易将爱好玩出名堂一样,想要当好自然守夜人,从零开始有亿点难。
这件事,给罗博带来了诸多感悟。
其中之一,就是如果有下次,不能再被神秘之力牵着鼻子走。
回想成为自然守夜人的过程,可以说是因势利导、顺水推舟。
傻子埃伦的天赋,适合走这条路,于是他就顺势操作,结果开盲盒般,就职了自然守夜人。
如果还有下次,那么就应该是先选定超凡职业,再去选躯壳,已经为就职该职业做准备。
不久前的讨伐深渊行动,也让他对生死有了更深刻的认知。
尊重生命,敬畏生死,这固然是好的品德,但如果因此而畏首畏尾、小气吧啦,那就过了。
自然守夜人,可以说是自然允许的不死统帅、亡灵法师。此等控尸弄骨的超凡职业,却为没有合适的躯壳可用,说出去都引人发噱。
于是罗博离开大图书馆后,便认认真真的去参观了炼骨池、养尸地和聚魂塔。
炼骨池颇有种焰流如水的即视感。明明是在烧灼,呈现出的效果,却更像是冲瀑布澡,并且是流水线式,成排成列的冲洗。
顶部有着均匀开孔的槽,调配过的幽能火焰,宛如熔岩流淌,然后通过这些孔倾泻而下,下面对应站立的白骨傀儡,则被结结实实‘热油’淋头。
由于是长槽两面开孔,因此一次性就能照顾到两列傀儡。
而此等火槽,数量上百。
于是,那场面就很有现代工业半自动化流水线的镜头感。
被这烧灼过的白骨傀儡,冷却后体表会生出一层焦黑,将之敲掉,就露出内中质密白骨,敲击时发出的声音,宛如精钢。
所以说,虽然看起来都是以量取胜,但守夜人的白骨傀儡,可比绝大多数死灵法师操控的骷髅兵强上太多。
养尸地,则有另类秦皇陵即视感。
首先就是军阵布列,然后就是火盆中的幽冥之火将本就黝黯的洞窟映衬的愈发阴森。
再然后是地上没过脚踝,宛如干冰的冥雾。
这冥雾是用来保护地面的魔法阵的,没有它,构建法阵的材料直接暴露在空气中,消耗会非常剧烈。
魔法阵主打划地为牢,所养尸骸,就立于其中,头顶上空悬有一颗拟魂珠。
没有这珠子,尸骸时间一久,就会血肉衰败,器官衰竭。具体为什么会如此,至今仍旧是秘。
而一旦旦发生那样的事,就不合赎罪之魂用了。
返魂尸,对躯壳是有着较为严格要求的。
相应的,亡灵法师操控的僵尸,就要简单许多,只需要注入活力,使之能动即可。
而僵尸的智力,则像{行尸走肉}中的说法,只有脑干部分能够工作,因此是被本能所驱动,记忆库中的信息不会被访问和关联。
也就是说,返魂尸是有人的七情六欲的,那么在非战斗时段,就要另觅他处容纳,而不能一味的囚禁于这些尸骸之中。
因此,聚魂塔也就应需而生。
聚魂塔的运作原理,给罗博的感觉,像是{黑客帝国}的矩阵。
只不过,不朽兄弟会搞不定模拟大千那等宏大的虚拟世界,因此是以聚落社区为单元构建的。
罗博来到这里,参观了兄弟会众成员的社区。
有大型沙盘模型的即视感,每个聚落社区,差不多有两千到三千平米的占地面积,看着像是城镇的微缩呈现,细节极其丰富和逼真。
而这些沙盘模型的照影,便是众魂平时休憩的家园。
具体是无法以人眼察看的,毕竟绝大多数灵魂都是脆弱的,径直暴露在超凡力富集的环境中,十分危险,远不能跟罗博的星魂比。
总而言之,炼骨池对罗博意义不大,他的幽能更加纯粹,而骨斗士甲胄,更是由其淬炼而成,根本没有再次回炉淬炼的必要。
养尸地对他而言意义同样不大。这种专门为赎罪之魂准备的尸骸,是按照某种套路模版培养的,而不是充分开发尸骸自身潜能。
不适合作小号躯壳用,那就更没必要养这等尸傀儡了。尸骨鼠人明显更香。
聚魂塔,目前来说,同样意义有限,除非他掌握了掠夺众灵记忆信息的能力。
问题是,掠夺也分良性、恶性。若是他人的记忆信息太多,分不清哪是哪,最终将自身的人格扭曲,那就亏大了。
他当初选傻子埃伦当小号躯壳的一个重要原因,就是埃伦是傻子,心思简单、性情赤诚。
如果说聚魂塔还有什么发展潜力,罗博觉得,将目前的照影社区,变成真正的矩阵世界,或许可以生成虚拟副本,好让他的意识进入,开启知行合一的历练,从而提升灵魂器量最为重要的认知思维,信息关联能力,或者说,算法。
但这个工程光靠他自己,估计耗尽余生,都未必搞的定。
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