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第159章 一支独秀
四十多头挑战等级16的炼魔,六十多头挑战等级13的角魔,这样的一支力量,足以跟主物质位面任何一支超凡军团正面对抗。
甚至可以说,以这支战力为骨干,拉起一支十万数量的魔鬼大军,都能去诸界战场争锋了。
可见,奈瑟斯还是很舍得下本钱的,直接抽取一支地狱军团的精华,投入到这个项目中。
更关键的,其实还是隐性成本。
不说购买项目的花费,单单是将这支精华魔鬼战团送到主物质位面,就耗费不菲。
其中,包括通过艾利欧斯的位面翻板技能,将战团先投送到阴影位面,然后再进入主物质位面。
还包括给炼魔配备抑魔武装,以及为角魔的内爆突破做铺垫。
阴影蛇,能在主物质位面和阴影位面自如穿梭,且引发的空间波动可以忽略不计。
就是通过这种蛇,寻找合适的难民,注入欲望毒素,放大其欲望,使之成为角魔降临的凭依。
结果明明最多五分钟,就能完成对废镇难民的屠戮,泽拉斯和熵系四天王适时登场了。
泽拉斯玩了一手漂亮的闪烁投送。
具体是凡是被他用念力锁定的魔鬼,其身前都突然出现一柄劈斩的闪电刀。
这等多目标瞬发打击,本身威力其实一般般,也就是能让不超过七级、且没有好的防护装备的超凡者受些小伤、麻痹片刻。
对于角魔和炼魔而言,这点威能、即便完全打实,也跟普通人被打火机电源电一下的感觉差不太多。
但这些闪电刀不仅可打人,还可以当电磁投送的坐标。
闪烁投送,就是以这些坐标为锚点,将投送物以类瞬移的方式投送过去。
因此,闪电刀尚未落定,就突兀的换成了一头头熵奴骑脸。
而在泽拉斯这边,就见‘唰/电光一闪,一批熵奴便群体消失,出现在各自的目标点。
可以说是以一人之力,再现了当初罗博在艾林堡遭遇纳加什影爪战团时的可见即会被瞬移骑脸的场景。
即便有罗博无视距离的阵营光环加成,熵奴也不是角魔的对手,与炼魔比,就更差的远。
但哪怕是炼魔火力全开,也做不到几个呼吸之内就将熵奴击杀。
而泽拉斯,却可以在这个时间内,完成两波电磁投送。
三打一,六打一,十打一。
十打一,炼魔便基本被围住了,四天王和泽拉斯下场,仨俩配合,瞅准机会就怼死一个。
而魔鬼们,也终于感受到了熵系的怪异,对于一切负向超凡力,吸收和偏转的效果都非常强,十成力,三成的吸收,三成偏转,真正打在其身上的,只剩四成。
偏偏这些家伙普遍皮实,并且貌似没有绝对要害。
再一个,就是普遍七手八脚。
触须,突然就伸出来了,没有固定地方,哪个部位都有可能。
这样的情况下,与之近距离搏杀,相当的危险和痛苦,甚至有魔鬼被来自地底的迂回式触须攻击缠住,然后被胖揍。
不过,熵奴没什么强攻杀手锏也是事实。基本只会抡王八拳。
这其实也是泽拉斯为什么采取群体投送手段的一大原因。
熵奴腿短,冲锋能力一般般,又缺乏远程手段,只能贴近了打,正常突击,易被敌远程打击针对,甚至被风筝战术吊打。
如此一来,熵奴能不能最短时间贴上去,就变得很关键。
泽拉斯一举解决了这个问题,于是熵奴们可以尽展所长。
炼魔倒也不是全无还手之力,它们的战场直觉、以及彼此的默契度还是可以的,很快就选择了集体解除抑魔武装。
战力解放是一方面,更主要的还是狱火光环。
这个光环能让范围内的一切可燃物,不断积蓄温度,最终自燃,效率还是可观的,也就三五秒的时间,就能令人自燃,而衣物则1秒焦糊两秒燃。
更可怕的是,狱火光环彼此之间,是能够通过重叠而叠加威能的。
这使得很多撤离不够果决,以及运气不好的难民被烧死。
诸多死法中,被活活烧死绝对是最具刑罚效果的一种,有些难民目睹同类的惨死,听着凄厉的惨叫,当场崩溃。
整场战斗不到十分钟就结束了。
主要还是因为解除抑魔武装的炼魔、在没有类似魔雾那样的特殊界域掩护下,无法在主物质位面久留。
角魔倒是能停留几个小时,但被迅速围杀了。
最终,有超过二十头炼魔化作冲霄火焰,回归了地狱。
想迅速解决它们并不容易,四天王+泽拉斯打配合,十分钟也才砍了二十挂零,剩下几个,是熵奴中的强力者击杀的。
熵奴实力参差不齐的根子,自然是招揽时的等阶不同,这场战斗下来,虽然死了近两百,但四天王却是满意的。
杂鱼打精锐,能打出这等战损比,熵奴军团,未来可期。
而幸存的人类,也只剩下两百出头,属于是去整存零,营救失败。
但说实话,无论是四天王、还是泽拉斯,都不是特别在乎这事。
毕竟它们营救难民的目的,是敌人如何不舒服,我们就如何来,而不是真有怜悯世人、拯救生灵的心思。
就在这边梳理善后时,西南方向,突有数道圣光自高天垂落。
“神使降世。”沙波琳娜目测了一下距离,大约是十多公里外,略一思忖,便明白怎么回事了。
很显然,魔鬼在这边的围三阙一战术,是更大的歼灭战术的一环。
故意留条所谓活路,动摇对手死斗的决心。
待其主力突围,先迅速歼灭这边的断后力量及祭人,然后再衔尾追杀。
而与这战术配合的,自然包括一场阻击战。
理论上,只要能迟滞一时,这边的追杀部队也就赶到了。
但因为这边反被歼灭。
而逃走的教会战力,也意识到拖延不得,于是召唤神使,欲迅速杀通一条出路。
沙波琳娜的推测其实只对了一半。
神使不是神职人员召唤来的,是基恩神系涉事的几位神灵,为了保住各自教会的精华人员,再度下血本,让天使降临援助。
局势已变,基恩神系现在已经不指望神王复苏计划还能继续,是时候改变立场,以专一的态度,尝试解决超彗星灭世预兆隐患了。
与此同时,引发超彗星灭世预兆的正主罗博,正在应对魔鬼的一轮攻伐。
接盘后的奈瑟斯,同样需要灭杀祭人,漏三几个没什么漏三几百则不能容忍。
不过,奈瑟斯接盘时也接过了幕后黑手掌握的情报。
在分析之后,奈瑟斯做出了时间差规划。
最有限的事七魔魂,它们是这次事件的收官角色,同时也是兜底角色,最浓墨重彩的一笔,就是利用尽可能正规的渠道,将七魔魂送到主物质位面。
艾利欧斯的位面翻板,是有瑕疵的。
瑕疵之一,就是锁物+时限。
翻过来多少,时间一到,还会返回去多少。
当然,如果在时限内,被彻底转化了,比如被吃了,消化掉了,那么也就回不去了。
除此之外,哪怕是逃离翻板区域亿万里,也会被空间法则送返。
瑕疵之二,削弱。被翻板的存在,实力上限、下限,都会降。
为何会如此,这就涉及非常规过界的代价了。
简单的比喻,润人黑户,没有公民权。
所以无论是之前的幕后黑手,还是现在的奈瑟斯,对位面翻板的用法,都是高效菜刀队+前期工程团。
七魔魂,不但要在这次事件中发挥关键作用,还要在事件之后,夺舍潜伏,为后续方面做铺垫。
这个计划,甚至包括故意让诸神看到七魔魂的隐患威胁。
总而言之,奈瑟斯的这套玩法,风格更倾向于明暗正奇两套牌结合着打,不似之前的幕后黑手,各种阴谋诡计,PY交易。
在优先保证七魔魂过界后,接下来就是柿子捡软的捏。
先将废镇难民营地,和山林难民营地,悉数捣毁,然后再尝试攻克能轻松诛杀无心半神的魔化莎芭丝提妮。
虽然是三步走,但却不是走完一再走二,最后走三,而是一进行的差不多,二就发动了,二尚未完成,三就开始了。
因此,当基恩神系再次派遣天使助战时,罗博这边就打起来了。
这次罗博自己没有顶在第一线,而是让贝蒂、霍尔,以及尸骨鼠头领血焰应战。
以常规状态,三人自然是不足以承担重任,尤其是霍尔和血焰,面对炼魔,他俩加一块儿也撑不过三十秒。
那么,浴血魔神形态呢?
罗博这次想试试。
结果,血焰直接龙人化。
他这才知道,尸骨鼠人的尽头,是亚龙种。
认真想想,这倒也没什么好惊诧的。毕竟比哥布林还弱小的狗头人,就是龙脉,甚至还会说两句龙语言。
龙性好淫,又是个受上天眷顾,能打破生殖隔离的强横种群,所谓的龙生九子,从某种角度讲,也不过是为龙系操翻诸物种洗地罢了。
从这个角度理解,尸骨鼠人在血脉基因方面,使劲往龙种上靠,也算返祖返的合情合理,谁让龙族确实滥强来着。
贝蒂的魔神态,非常的漂亮,比他的魔神态还要亮眼一个层级。
罗博之前以为会是在贝蒂完全形态,美杜莎的基础上进一步神性化,结果却是反其道而行,更像是人了。
具体有点像是一款很古老的格斗游戏中的猫娘,最醒目的是发量惊人的瀑布头发,像是飒爽的鬃毛一样,背在背上,银色的。
而白骨圣衣,则几丁质化,给人感觉,就像是龙虾、螃蟹的壳,天然生成,而不是后天披挂。
并且跟他的魔神状态一样,全身上下有着多个类珠宝能量器官。
以旁观的角度,结合当初自己的体会,他如今能更好的理解这些能量器官的作用。
强化单位时间内能量吞吐效率。
自身的基底机能,达不到魔神之躯的效果。
说的再直白些,躯壳没能完成从超凡到神灵的层级跃升。
在这样的背景下,要如何才能如魔似神?
答案就在这些能量器官上。
有了它们,勉强算是能探到魔神之躯的能量吞吐效率吧。
问题来了,既然只是勉强,为什么能将魔化的莎芭丝提妮之躯那样的真半神级揍的满地找牙,毫无还手之力呢?
罗博觉得原因主要有二。
一方面,魔化莎芭丝提妮,并不能将躯壳的真正实力发挥出来。
另一方面,自然赐福。
具体些说,就是自然允许血月这等术法造的假月亮,发挥法则级的效力,这本身就是最大的赐福。 这其实就好比允许光神不停的使用光芒一指,而不会遭反噬。
所以,月圆-浴血魔神这技能,在这主物质位面,能展现出其所能达到的战力上限。
而魔化莎芭丝提妮,却受各种限制,此消彼长,于是就显得魔神很厉害。
如果是在外层位面,内层位面,又或星界,地狱,深渊,浴血魔神怕就很难嚣张了。
甚至,血月当空,都可以成为一个致命漏斗而被针对。
比如说比领域之力,法则之力扭曲,血月都没了,还怎么浴血?又如何魔神化?
不管怎么说,自然对他的宠爱确实是顶级的。
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第159章 一支独秀
四十多头挑战等级16的炼魔,六十多头挑战等级13的角魔,这样的一支力量,足以跟主物质位面任何一支超凡军团正面对抗。
甚至可以说,以这支战力为骨干,拉起一支十万数量的魔鬼大军,都能去诸界战场争锋了。
可见,奈瑟斯还是很舍得下本钱的,直接抽取一支地狱军团的精华,投入到这个项目中。
更关键的,其实还是隐性成本。
不说购买项目的花费,单单是将这支精华魔鬼战团送到主物质位面,就耗费不菲。
其中,包括通过艾利欧斯的位面翻板技能,将战团先投送到阴影位面,然后再进入主物质位面。
还包括给炼魔配备抑魔武装,以及为角魔的内爆突破做铺垫。
阴影蛇,能在主物质位面和阴影位面自如穿梭,且引发的空间波动可以忽略不计。
就是通过这种蛇,寻找合适的难民,注入欲望毒素,放大其欲望,使之成为角魔降临的凭依。
结果明明最多五分钟,就能完成对废镇难民的屠戮,泽拉斯和熵系四天王适时登场了。
泽拉斯玩了一手漂亮的闪烁投送。
具体是凡是被他用念力锁定的魔鬼,其身前都突然出现一柄劈斩的闪电刀。
这等多目标瞬发打击,本身威力其实一般般,也就是能让不超过七级、且没有好的防护装备的超凡者受些小伤、麻痹片刻。
对于角魔和炼魔而言,这点威能、即便完全打实,也跟普通人被打火机电源电一下的感觉差不太多。
但这些闪电刀不仅可打人,还可以当电磁投送的坐标。
闪烁投送,就是以这些坐标为锚点,将投送物以类瞬移的方式投送过去。
因此,闪电刀尚未落定,就突兀的换成了一头头熵奴骑脸。
而在泽拉斯这边,就见‘唰/电光一闪,一批熵奴便群体消失,出现在各自的目标点。
可以说是以一人之力,再现了当初罗博在艾林堡遭遇纳加什影爪战团时的可见即会被瞬移骑脸的场景。
即便有罗博无视距离的阵营光环加成,熵奴也不是角魔的对手,与炼魔比,就更差的远。
但哪怕是炼魔火力全开,也做不到几个呼吸之内就将熵奴击杀。
而泽拉斯,却可以在这个时间内,完成两波电磁投送。
三打一,六打一,十打一。
十打一,炼魔便基本被围住了,四天王和泽拉斯下场,仨俩配合,瞅准机会就怼死一个。
而魔鬼们,也终于感受到了熵系的怪异,对于一切负向超凡力,吸收和偏转的效果都非常强,十成力,三成的吸收,三成偏转,真正打在其身上的,只剩四成。
偏偏这些家伙普遍皮实,并且貌似没有绝对要害。
再一个,就是普遍七手八脚。
触须,突然就伸出来了,没有固定地方,哪个部位都有可能。
这样的情况下,与之近距离搏杀,相当的危险和痛苦,甚至有魔鬼被来自地底的迂回式触须攻击缠住,然后被胖揍。
不过,熵奴没什么强攻杀手锏也是事实。基本只会抡王八拳。
这其实也是泽拉斯为什么采取群体投送手段的一大原因。
熵奴腿短,冲锋能力一般般,又缺乏远程手段,只能贴近了打,正常突击,易被敌远程打击针对,甚至被风筝战术吊打。
如此一来,熵奴能不能最短时间贴上去,就变得很关键。
泽拉斯一举解决了这个问题,于是熵奴们可以尽展所长。
炼魔倒也不是全无还手之力,它们的战场直觉、以及彼此的默契度还是可以的,很快就选择了集体解除抑魔武装。
战力解放是一方面,更主要的还是狱火光环。
这个光环能让范围内的一切可燃物,不断积蓄温度,最终自燃,效率还是可观的,也就三五秒的时间,就能令人自燃,而衣物则1秒焦糊两秒燃。
更可怕的是,狱火光环彼此之间,是能够通过重叠而叠加威能的。
这使得很多撤离不够果决,以及运气不好的难民被烧死。
诸多死法中,被活活烧死绝对是最具刑罚效果的一种,有些难民目睹同类的惨死,听着凄厉的惨叫,当场崩溃。
整场战斗不到十分钟就结束了。
主要还是因为解除抑魔武装的炼魔、在没有类似魔雾那样的特殊界域掩护下,无法在主物质位面久留。
角魔倒是能停留几个小时,但被迅速围杀了。
最终,有超过二十头炼魔化作冲霄火焰,回归了地狱。
想迅速解决它们并不容易,四天王+泽拉斯打配合,十分钟也才砍了二十挂零,剩下几个,是熵奴中的强力者击杀的。
熵奴实力参差不齐的根子,自然是招揽时的等阶不同,这场战斗下来,虽然死了近两百,但四天王却是满意的。
杂鱼打精锐,能打出这等战损比,熵奴军团,未来可期。
而幸存的人类,也只剩下两百出头,属于是去整存零,营救失败。
但说实话,无论是四天王、还是泽拉斯,都不是特别在乎这事。
毕竟它们营救难民的目的,是敌人如何不舒服,我们就如何来,而不是真有怜悯世人、拯救生灵的心思。
就在这边梳理善后时,西南方向,突有数道圣光自高天垂落。
“神使降世。”沙波琳娜目测了一下距离,大约是十多公里外,略一思忖,便明白怎么回事了。
很显然,魔鬼在这边的围三阙一战术,是更大的歼灭战术的一环。
故意留条所谓活路,动摇对手死斗的决心。
待其主力突围,先迅速歼灭这边的断后力量及祭人,然后再衔尾追杀。
而与这战术配合的,自然包括一场阻击战。
理论上,只要能迟滞一时,这边的追杀部队也就赶到了。
但因为这边反被歼灭。
而逃走的教会战力,也意识到拖延不得,于是召唤神使,欲迅速杀通一条出路。
沙波琳娜的推测其实只对了一半。
神使不是神职人员召唤来的,是基恩神系涉事的几位神灵,为了保住各自教会的精华人员,再度下血本,让天使降临援助。
局势已变,基恩神系现在已经不指望神王复苏计划还能继续,是时候改变立场,以专一的态度,尝试解决超彗星灭世预兆隐患了。
与此同时,引发超彗星灭世预兆的正主罗博,正在应对魔鬼的一轮攻伐。
接盘后的奈瑟斯,同样需要灭杀祭人,漏三几个没什么漏三几百则不能容忍。
不过,奈瑟斯接盘时也接过了幕后黑手掌握的情报。
在分析之后,奈瑟斯做出了时间差规划。
最有限的事七魔魂,它们是这次事件的收官角色,同时也是兜底角色,最浓墨重彩的一笔,就是利用尽可能正规的渠道,将七魔魂送到主物质位面。
艾利欧斯的位面翻板,是有瑕疵的。
瑕疵之一,就是锁物+时限。
翻过来多少,时间一到,还会返回去多少。
当然,如果在时限内,被彻底转化了,比如被吃了,消化掉了,那么也就回不去了。
除此之外,哪怕是逃离翻板区域亿万里,也会被空间法则送返。
瑕疵之二,削弱。被翻板的存在,实力上限、下限,都会降。
为何会如此,这就涉及非常规过界的代价了。
简单的比喻,润人黑户,没有公民权。
所以无论是之前的幕后黑手,还是现在的奈瑟斯,对位面翻板的用法,都是高效菜刀队+前期工程团。
七魔魂,不但要在这次事件中发挥关键作用,还要在事件之后,夺舍潜伏,为后续方面做铺垫。
这个计划,甚至包括故意让诸神看到七魔魂的隐患威胁。
总而言之,奈瑟斯的这套玩法,风格更倾向于明暗正奇两套牌结合着打,不似之前的幕后黑手,各种阴谋诡计,PY交易。
在优先保证七魔魂过界后,接下来就是柿子捡软的捏。
先将废镇难民营地,和山林难民营地,悉数捣毁,然后再尝试攻克能轻松诛杀无心半神的魔化莎芭丝提妮。
虽然是三步走,但却不是走完一再走二,最后走三,而是一进行的差不多,二就发动了,二尚未完成,三就开始了。
因此,当基恩神系再次派遣天使助战时,罗博这边就打起来了。
这次罗博自己没有顶在第一线,而是让贝蒂、霍尔,以及尸骨鼠头领血焰应战。
以常规状态,三人自然是不足以承担重任,尤其是霍尔和血焰,面对炼魔,他俩加一块儿也撑不过三十秒。
那么,浴血魔神形态呢?
罗博这次想试试。
结果,血焰直接龙人化。
他这才知道,尸骨鼠人的尽头,是亚龙种。
认真想想,这倒也没什么好惊诧的。毕竟比哥布林还弱小的狗头人,就是龙脉,甚至还会说两句龙语言。
龙性好淫,又是个受上天眷顾,能打破生殖隔离的强横种群,所谓的龙生九子,从某种角度讲,也不过是为龙系操翻诸物种洗地罢了。
从这个角度理解,尸骨鼠人在血脉基因方面,使劲往龙种上靠,也算返祖返的合情合理,谁让龙族确实滥强来着。
贝蒂的魔神态,非常的漂亮,比他的魔神态还要亮眼一个层级。
罗博之前以为会是在贝蒂完全形态,美杜莎的基础上进一步神性化,结果却是反其道而行,更像是人了。
具体有点像是一款很古老的格斗游戏中的猫娘,最醒目的是发量惊人的瀑布头发,像是飒爽的鬃毛一样,背在背上,银色的。
而白骨圣衣,则几丁质化,给人感觉,就像是龙虾、螃蟹的壳,天然生成,而不是后天披挂。
并且跟他的魔神状态一样,全身上下有着多个类珠宝能量器官。
以旁观的角度,结合当初自己的体会,他如今能更好的理解这些能量器官的作用。
强化单位时间内能量吞吐效率。
自身的基底机能,达不到魔神之躯的效果。
说的再直白些,躯壳没能完成从超凡到神灵的层级跃升。
在这样的背景下,要如何才能如魔似神?
答案就在这些能量器官上。
有了它们,勉强算是能探到魔神之躯的能量吞吐效率吧。
问题来了,既然只是勉强,为什么能将魔化的莎芭丝提妮之躯那样的真半神级揍的满地找牙,毫无还手之力呢?
罗博觉得原因主要有二。
一方面,魔化莎芭丝提妮,并不能将躯壳的真正实力发挥出来。
另一方面,自然赐福。
具体些说,就是自然允许血月这等术法造的假月亮,发挥法则级的效力,这本身就是最大的赐福。 这其实就好比允许光神不停的使用光芒一指,而不会遭反噬。
所以,月圆-浴血魔神这技能,在这主物质位面,能展现出其所能达到的战力上限。
而魔化莎芭丝提妮,却受各种限制,此消彼长,于是就显得魔神很厉害。
如果是在外层位面,内层位面,又或星界,地狱,深渊,浴血魔神怕就很难嚣张了。
甚至,血月当空,都可以成为一个致命漏斗而被针对。
比如说比领域之力,法则之力扭曲,血月都没了,还怎么浴血?又如何魔神化?
不管怎么说,自然对他的宠爱确实是顶级的。
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