卷终有感
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又是一卷结束了。
交界地的故事,到这里也就结束了。游戏同人文,一共这么点角色,这么点剧情,要说不原创那是不可能的。但是一场冒险终有结束的那一天,老头环的故事到这里也就可以停下了。
之后的芦苇之地是我硬套的只狼模板,可真是纯纯自嗨了,因为只狼没有第二部,大概率也不会有第二部。所以只会是我的妄想。
第五卷,就定在为“龙胤忍法帖”好了。
我其实不怎么爱读书,谁叫我从小到大大部分时间都用来打游戏了呢。
有人说我写的太俗,我确实又土又俗。优美的文字、文笔,华丽的词藻,那跟我真是一丁点关系都没有。
在群里的时候有聊到过,要不写个龙族同人文吧,不写路明非而是原创主角,整一个勐男屠龙的故事。
后来我调查一下之后,就放弃了,因为我知道真喜欢看龙族的人,是不会接受我这种风格的。我写不出那种少年困苦,冲冠一怒,拔剑相向的感觉,也没那么有腔调,哈哈。
我一般是省略前两步,直接拔刀,并且拔出来就不收回去。
这本书,有很多缺陷。可能还违反了很多玩过游戏的人的常识。
我能做的只是尽量把我的逻辑给圆起来而已。
我不是考据党也不是环学家,我从未以侦探的视角,去搜集过各种细节然后去进行关联,第一卷还未完的时候,我就已经不再看各种视频了。
我当初开书的时候,其实是在游戏打完之后,在想这些角色的事。
葛瑞克、拉塔恩等等,我见过他们,他们揍过我,我也揍过他们,我就总在想他们是为什么变成这样的。
我总觉得把各种东西归结为“无上意志”、“法环碎了”,显得敷衍,有种机械降神的感觉。
就像拉达冈,其实我花了些心思来考虑这个人物。我不知道有没有人跟我有同感,当时打完之后,我就觉得拉达冈这个人物很悲情。
从头到尾都是个工具人,就像是拉妮需要有个出身,所以有了拉达冈。玩家需要有个关底BOSS,所以有了拉达冈。
就是这种感觉。
通过一些侧面描写,我觉得他是个很有意思甚至可以说是有温度的人。
没有像葛瑞克那样都是败绩、不光彩,不像拉塔恩那样是英雄事迹受人敬仰。
拉达冈的地位很尴尬,对他的记录不是打败了什么敌人,而是给孩子缝衣服,然后对他的称呼是“王夫”。
从出现,到成为王,都像是个挂件。然后关闭斗技场,是对他从政时期的描述。
看起来记载很少,在英雄辈出,各个是好汉的交界地,显得特别普通、鸡毛蒜皮、渺小。
但是无奈。
他是真正让我感觉到无奈的角色。
想必大家都看过什么娶了女帝、女神之类的软饭流对吧,我就在想:做个倒插门上门女婿,真就那么快乐吗?
至少我觉得拉达冈不快乐。
但是我偏偏又给他设计成了封建大家长的样子,用网络流行语来说,就是爹味重。什么都想管,什么都想干,整出点成绩来,把葛孚雷当做靶子。
再通过拉达冈,来去推导其他角色是什么样子的。角色有了性格、有了动机、有了目的,那么他们会做出什么事来呢?
就有了大家看见的四卷书。
游戏剧本、故事,都有个主题。有了主题后,才会扩展出相应的世界观、人物、任务、奖励等等。
普遍让人觉得好玩的游戏,它的主题一定是明确的。
那么我给老头环定下的主题就是:西方神话家庭纠纷。
接下来呢,更新可能无法一天两更了,因为我得搜集资料学习学习搞搞新书。
第一本书也算是咱们彼此认识一下,让大家知道我是个什么样的选手,期待第二本书的时候我们还能再相见。
又是一卷结束了。
交界地的故事,到这里也就结束了。游戏同人文,一共这么点角色,这么点剧情,要说不原创那是不可能的。但是一场冒险终有结束的那一天,老头环的故事到这里也就可以停下了。
之后的芦苇之地是我硬套的只狼模板,可真是纯纯自嗨了,因为只狼没有第二部,大概率也不会有第二部。所以只会是我的妄想。
第五卷,就定在为“龙胤忍法帖”好了。
我其实不怎么爱读书,谁叫我从小到大大部分时间都用来打游戏了呢。
有人说我写的太俗,我确实又土又俗。优美的文字、文笔,华丽的词藻,那跟我真是一丁点关系都没有。
在群里的时候有聊到过,要不写个龙族同人文吧,不写路明非而是原创主角,整一个勐男屠龙的故事。
后来我调查一下之后,就放弃了,因为我知道真喜欢看龙族的人,是不会接受我这种风格的。我写不出那种少年困苦,冲冠一怒,拔剑相向的感觉,也没那么有腔调,哈哈。
我一般是省略前两步,直接拔刀,并且拔出来就不收回去。
这本书,有很多缺陷。可能还违反了很多玩过游戏的人的常识。
我能做的只是尽量把我的逻辑给圆起来而已。
我不是考据党也不是环学家,我从未以侦探的视角,去搜集过各种细节然后去进行关联,第一卷还未完的时候,我就已经不再看各种视频了。
我当初开书的时候,其实是在游戏打完之后,在想这些角色的事。
葛瑞克、拉塔恩等等,我见过他们,他们揍过我,我也揍过他们,我就总在想他们是为什么变成这样的。
我总觉得把各种东西归结为“无上意志”、“法环碎了”,显得敷衍,有种机械降神的感觉。
就像拉达冈,其实我花了些心思来考虑这个人物。我不知道有没有人跟我有同感,当时打完之后,我就觉得拉达冈这个人物很悲情。
从头到尾都是个工具人,就像是拉妮需要有个出身,所以有了拉达冈。玩家需要有个关底BOSS,所以有了拉达冈。
就是这种感觉。
通过一些侧面描写,我觉得他是个很有意思甚至可以说是有温度的人。
没有像葛瑞克那样都是败绩、不光彩,不像拉塔恩那样是英雄事迹受人敬仰。
拉达冈的地位很尴尬,对他的记录不是打败了什么敌人,而是给孩子缝衣服,然后对他的称呼是“王夫”。
从出现,到成为王,都像是个挂件。然后关闭斗技场,是对他从政时期的描述。
看起来记载很少,在英雄辈出,各个是好汉的交界地,显得特别普通、鸡毛蒜皮、渺小。
但是无奈。
他是真正让我感觉到无奈的角色。
想必大家都看过什么娶了女帝、女神之类的软饭流对吧,我就在想:做个倒插门上门女婿,真就那么快乐吗?
至少我觉得拉达冈不快乐。
但是我偏偏又给他设计成了封建大家长的样子,用网络流行语来说,就是爹味重。什么都想管,什么都想干,整出点成绩来,把葛孚雷当做靶子。
再通过拉达冈,来去推导其他角色是什么样子的。角色有了性格、有了动机、有了目的,那么他们会做出什么事来呢?
就有了大家看见的四卷书。
游戏剧本、故事,都有个主题。有了主题后,才会扩展出相应的世界观、人物、任务、奖励等等。
普遍让人觉得好玩的游戏,它的主题一定是明确的。
那么我给老头环定下的主题就是:西方神话家庭纠纷。
接下来呢,更新可能无法一天两更了,因为我得搜集资料学习学习搞搞新书。
第一本书也算是咱们彼此认识一下,让大家知道我是个什么样的选手,期待第二本书的时候我们还能再相见。