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“*当一个风筝在有丝线牵制时,会随着风,升起的越来越高。
*可一但将丝线剪断,再大的风,也无法阻止风筝坠入深渊,最后只能摔成粉碎。
*这既是让怪物和人类,能存于世上经久不衰的原因。
*也是我一直坚持原则到现在的理由。
*更是你坠入深渊的结局。”
sans说完,他自己和Flowey都是一愣。
sans笑出声来。
“*呵呵呵,好吧,我也没想到我居然会说出这样的话。
*说实话这不是我的风格,可能,是因为我最近有点“骨独”?
*不过,偶尔这样一次也是蛮不错的。
*算了,管他的,我开心就好。”
他闭起双眼摊了摊手,说完,便瞬间出手偷袭。
sans很清楚,自己或许算不上什么好人,但他知道所有生命都所拥有的劣根性。
如果有第一次打破自己的底线的时候,那么必定还会有第二次,第三次,甚至到最后习以为常……
最后沦落为毫无底线的“真正怪物”。
不过,在没有『决心』干扰时间线的情况下,或许不会有多少人或怪物会展现出那丑恶的一面。
可一但时间线被扰乱,而记忆依然存在。
那么,指数性增长的好奇心,将能轻易的把一个善良的孩子,变成无恶不作的恶魔。
正是因为如此,sans才如此看重自己的底线。
他太了解什么是人性了。
以至于不管是什么时候,他都在戴着那副微笑的面具。
当然,他并不在乎其他人怎么看他,他只知道自己只需要守护好自己想守护的,就足够了。
……
片刻间,Flowey已经被sans的打得,像个地鼠一样,缩在了地里疯狂逃窜。
它能感受到,这次的『攻击』火力很强,强到如同同时面对一大堆,只知道输出的法术炮台一般。
只要稍稍冒出脑袋,就会被打得,比马蜂窝还马蜂窝。
“*微笑垃圾袋!哈!你还真是虚伪啊,到现在都还没有认清自己吗?
*讲的都是些什么狗屁不通的歪理!”
Flowey边在地底快速的遁走,一边嘲讽到。
仿佛上面那些,能将地皮轻易掀翻的Gaster blaster视为摆设一样。
Flowey之所以如此猖狂,主要还是因为它对sans的了解。
sans的『攻击』十分特殊。
完全不同于其他正常怪物的『攻击』。
正常怪物是用灵魂中所产生的『魔力』,来使用出一种『能量』形式的『攻击』。
而怪物的身体也都是由『魔法』所构成。
所以,这种『攻击』的强大,是能够十分直观的体现在,基础数值上。
利用率极高,但对上比自己『灵魂』强度高的,或基础数值高的,差距就会立刻体现出来。
对敌时基本都是看自身的强弱,不适合打爆发性『攻击』与一对多,适合打持久战,与敌人单对单。
但sans的『攻击』,却是用灵魂中的『魔力』,转化成一种名叫『业报惩罚』的『因果能量』。
这种『能量』是不会因『使用者』的强大而发生改变的。
而是根据『敌人』的强度与『罪恶』来发生质变。
敌人越强,受到的『攻击』频率(帧伤)越高。
敌人『罪恶』越深重,受到的『灼烧』也越强大。
反之越弱。
是以敌人的实力与『罪恶』为“因”而改变『攻击』伤害的“果”。
所以,这种『攻击』的强大是体现在『敌人』的强与弱,无法体现在自身的基础数值上面。
利用率极低,只有1\/10的转换率,但几乎可以无视『灵魂』与基础数值的强度,一视同仁。
很容易重创敌人,但较难致死,只能用火力覆盖来掩饰这一缺点。
适合一次性解决敌人,不适合持久战,但不会因敌人数量的多少而降低强度。
而这,也是Flowey为何不惧sans的原因。
“*当一个风筝在有丝线牵制时,会随着风,升起的越来越高。
*可一但将丝线剪断,再大的风,也无法阻止风筝坠入深渊,最后只能摔成粉碎。
*这既是让怪物和人类,能存于世上经久不衰的原因。
*也是我一直坚持原则到现在的理由。
*更是你坠入深渊的结局。”
sans说完,他自己和Flowey都是一愣。
sans笑出声来。
“*呵呵呵,好吧,我也没想到我居然会说出这样的话。
*说实话这不是我的风格,可能,是因为我最近有点“骨独”?
*不过,偶尔这样一次也是蛮不错的。
*算了,管他的,我开心就好。”
他闭起双眼摊了摊手,说完,便瞬间出手偷袭。
sans很清楚,自己或许算不上什么好人,但他知道所有生命都所拥有的劣根性。
如果有第一次打破自己的底线的时候,那么必定还会有第二次,第三次,甚至到最后习以为常……
最后沦落为毫无底线的“真正怪物”。
不过,在没有『决心』干扰时间线的情况下,或许不会有多少人或怪物会展现出那丑恶的一面。
可一但时间线被扰乱,而记忆依然存在。
那么,指数性增长的好奇心,将能轻易的把一个善良的孩子,变成无恶不作的恶魔。
正是因为如此,sans才如此看重自己的底线。
他太了解什么是人性了。
以至于不管是什么时候,他都在戴着那副微笑的面具。
当然,他并不在乎其他人怎么看他,他只知道自己只需要守护好自己想守护的,就足够了。
……
片刻间,Flowey已经被sans的打得,像个地鼠一样,缩在了地里疯狂逃窜。
它能感受到,这次的『攻击』火力很强,强到如同同时面对一大堆,只知道输出的法术炮台一般。
只要稍稍冒出脑袋,就会被打得,比马蜂窝还马蜂窝。
“*微笑垃圾袋!哈!你还真是虚伪啊,到现在都还没有认清自己吗?
*讲的都是些什么狗屁不通的歪理!”
Flowey边在地底快速的遁走,一边嘲讽到。
仿佛上面那些,能将地皮轻易掀翻的Gaster blaster视为摆设一样。
Flowey之所以如此猖狂,主要还是因为它对sans的了解。
sans的『攻击』十分特殊。
完全不同于其他正常怪物的『攻击』。
正常怪物是用灵魂中所产生的『魔力』,来使用出一种『能量』形式的『攻击』。
而怪物的身体也都是由『魔法』所构成。
所以,这种『攻击』的强大,是能够十分直观的体现在,基础数值上。
利用率极高,但对上比自己『灵魂』强度高的,或基础数值高的,差距就会立刻体现出来。
对敌时基本都是看自身的强弱,不适合打爆发性『攻击』与一对多,适合打持久战,与敌人单对单。
但sans的『攻击』,却是用灵魂中的『魔力』,转化成一种名叫『业报惩罚』的『因果能量』。
这种『能量』是不会因『使用者』的强大而发生改变的。
而是根据『敌人』的强度与『罪恶』来发生质变。
敌人越强,受到的『攻击』频率(帧伤)越高。
敌人『罪恶』越深重,受到的『灼烧』也越强大。
反之越弱。
是以敌人的实力与『罪恶』为“因”而改变『攻击』伤害的“果”。
所以,这种『攻击』的强大是体现在『敌人』的强与弱,无法体现在自身的基础数值上面。
利用率极低,只有1\/10的转换率,但几乎可以无视『灵魂』与基础数值的强度,一视同仁。
很容易重创敌人,但较难致死,只能用火力覆盖来掩饰这一缺点。
适合一次性解决敌人,不适合持久战,但不会因敌人数量的多少而降低强度。
而这,也是Flowey为何不惧sans的原因。