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吾玩文学 www.5wwx.com,究极传导恐兽屹立在斗罗大陆之上无错无删减全文免费阅读!

    第154章 终幕

    “给。”

    古游将还热乎着,新鲜出炉的几份报告分别递给唐三、小舞、兰塔,还有过来蹭饭的孟依然。

    回到诺丁城后,古游没有休息,很快就带着大家进行武魂测试。为的就是能快速进行下一步开发。

    武魂研究报告01

    姓名:古游

    武魂:究极传导恐兽

    武魂数据:力量8/8,速度6/8(动作协调性和频率提升),耐力8/8,防御8/8,能量7/8(属性变化:雷),特殊3/8(奇怪的没变化),总分33/42→40/48。

    第一魂技:生存本能

    魂环来源与本质:取自百年猎狼。激活武魂潜藏的战斗本能协助战斗,掌握后变为增幅感官能力的强化型魂技。

    开发方向:控制杀戮本能,活用强化后的感官。

    第二魂技:爆裂模式

    魂环来源与本质:取自百年玉珠兽。通过魂力与特殊能量全面提升身体属性,并且激活体内能量炉心。

    开发方向:爆裂模式零型,爆裂体,无属性能量让渡可能?。

    第三魂技:狂龙激昂

    魂环来源与本质:取自千年金狮子。体内无属性能量转变为雷属性,爆炸式提升身体机能,且随着时间和疲惫累积增幅反而提升,直至彻底失去战斗力。

    开发方向:雷遁模式,雷电放出,电气场地X,电磁飘浮?,磁场操控X,金属操控X。

    总评:强韧!无敌!最强!完美的站场型强攻系武魂。弥补了机动性方面的缺点,并且不影响防御力,还有着远距离杀伤能力。除了不会飞,几乎没有弱点。

    暂定第四魂技:进一步提升身体机能,状态类?雷属性?

    武魂研究报告02

    姓名:唐三

    武魂:蓝银草

    武魂数据:破坏力5/8(基于强度提升),攻速6/8,强度7/8(基于魂技附加效果),范围7/8,能量6/8(生命转光与火?),特殊8/8(增加光转生命),总分40/48。

    第一魂技:扎根

    魂环来源与本质:取自百年雷击木。能抽取大地能量转换为生命力。并且可以损耗生命力,转换为魂力和体力。

    开发方向:快速治疗X,活力过剩,狂化,八门遁甲X,怪力X。

    第二魂技:芳香风暴

    魂环来源与本质:取自百年芳香迷迭香(芳香家族)。发出分别带有强化、弱化、治疗、抗性提供四种效果的香气。

    开发方向:芳香花园,香气炸弹X。

    第三魂技:光合作用

    魂环来源与本质:取自千年萤火向日葵。能够将光(限定阳光)转换为生命力与魂力。并且覆盖在蓝银草表面,形成额外的强度,对火焰和冷冻有抵抗能力。也可以将生命力转换为带有疑似光与火性质的能量,用于攻击。

    开发方向:萤火,阳光烈焰,日光刃,青草炸弹,闪光术。

    总结:攻击、防御、控制、辅助四位一体的全能武魂。现在强度基于第三魂技效果得到强化,可以开始尝试开发物理性质攻击手段。

    暂定第四魂技:在保持生命力为核心的前提下,可以开始考虑特殊发展方向。

    武魂研究报告03

    姓名:小舞

    武魂:柔骨兔

    武魂数据:力量7/8,速度8/8(非常快,且协调性极佳),耐力7/8,防御4/8(没那么脆了),能量6/8(火属性GET),特殊6/8。总分38/48

    第一魂技:腰弓

    魂环来源与本质:百年柔骨兔(自称)。强化腰部力量,倍率极其夸张。可用于辅助增强手部和腿部攻击力量。

    开发方向:踢技,拳击X,柔术。

    第二魂技:探查神经

    魂环来源与本质:百年六耳兔(自称)。强化感知能力和反应速度,获得第六感,且可以无条件感知到危险。

    开发方向:危险探查,超直感X,听声辩位,广域感知。

    第三魂技:闪焰冲锋

    魂环来源与本质:千年炎独角兔(自称),将魂力转换为火属性,并且会随着速度提升增加威力,再反哺提升速度,由此循环。

    开发方向:火焰踢,火焰拳,火焰旋涡,火焰轮,喷射火焰X,………。

    总结:极速且协调的敏攻系武魂。火属性补足了攻击方面的缺陷,缺乏远距离攻击方式,需要提升攻击范围。

    暂定第四魂技:强化身体素质与火属性放出的能力。

    武魂研究报告04

    姓名:兰塔

    武魂:天穹之弓(光)

    武魂数据:破坏力:3/7,攻速:5/7,强度:4/7,范围:7/7,能量:7/7(光属性威力提升),特殊:0/7,总分:26/42

    第一魂技:巨神封印之矢

    魂环来源与本质:百年月光花。需要提前在队友后肩处打上自身魂力凝结成的“新月”标签,期间队友不能有心理上的抗拒。使出只有一发的巨大光之箭。

    击中目标后根据队友的标签数量,从第一魂环开始向上封樱且标签数量不能自定义,必然一次性全部使用。

    在击中瞬间,队友的全部魂环还有目标的魂环无法使用,持续时间根据使用者的魂力决定,会根据修为差距影响持续时间。如果对手是封号斗罗,可能只有一瞬间的效果。

    测试1:标签人数为三,目标魂环为二。标签人数全部魂环无法使用,目标魂环无法使用。

    测试2:标签人数为一,目标魂环为二。主观目标为目标的第二魂环,结果封印了第一魂环。

    测试3:标签人数为一,目标魂环为二。持续时间较长,仅对魂环技能有效,自创魂技无效。

    测试4:标签人数为二,目标魂环为二。持续时间不变,魂力消耗与标签人数无关。

    测试5:标签人数为一,目标魂环为二。对光之箭使用消抹,并未能抹除光之箭。光之箭优先级大于消抹。

    测试6:标签人数为一,目标魂环为二。目标持续做出规避动作且穿戴防御用品。结果成功击中目标并顺利发挥作用。

    结论:巨大光之箭有必中、无视防御的特征,未知是否有对无敌或肃正防御的特征。

    魂咒:“月光之下,猎人与猎物,在此平等。”(必然吟唱魂咒,否则无法使用该魂技)

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