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049“补完”计划初展开……
在绝对实力形成的“碾压”形式下,轻松“通关”了电影版《饥饿游戏2:星火燎原》世界的归海一刀等人,无疑是皆大欢喜且满载而归的。
虽然每个人都对于这次合作的情况,表示了比较满意的姿态,但除了早就有过不止一次与其他队伍暂时合作经验的桃井姐妹花和布洛克以外,包括归海一刀在内的四个没有与其他轮回者组队经验的“菜鸟”,在四位未来队友的“经验之谈”后,还是接受了建议准备尝试一下与其他队伍合作,一边自己对次做出一个比较主观的判断。
没错,就是“主观”的判断!
只有经过切实的对比,才能更加体会到切斯波娃好容易聚集来的这批未来队友的优秀之处……
令归海一刀很有吐槽**的是,相互之间明显关系良好不说,大家既然分明都已经将自己放在了“未来队友”的范畴之内,何必还要多此一举?
当然,归海一刀的这些吐槽也被切斯波娃理所当然的无视了,哪怕归海一刀不断的强调“相濡以沫”这个“情谊”类的存在也没用。
可惜的是,在接连随机出了几个难度较为低下的轮回任务世界之后,那些“一拳打开天,一脚踏碎地”的超高难度轮回任务世界又开始扎堆儿出现了……
电影版《西游记之大闹天宫》……
动画电影版《正义联盟之战争》……
游戏版《仙剑奇侠传之勇闯锁妖塔(单独剧情)》……
游戏版《斗战神》……
小说版《星辰变——第九集·九剑仙府》……
漫画版《斗罗大陆》……
这个……
怎么说呢……
轻松“通关”了电影版《饥饿游戏2:星火燎原》世界的归海一刀,还来不及小小的骄傲一下,就被接踵而来的一连串高难受世界,将刚刚鼓胀起来仅仅一星半点儿的骄傲之心掐灭在了萌芽状态。
从某种意义上来说,这或许到算得上是一件好事?
因为随机到的轮回任务世界难度过高,而不得不在轮回空间之中一蹲就是十多天的归海一刀,除了在“摆摊区”淘了几件不知有没有机会用到的特殊道具意外,唯一值得称道的收获就是再次进行了一连串的交换了。
“战吼”、“极寒领域”、“野性之心”、“魔王降临”、“肉钩”,五个都已经被归海一刀真正掌握了,在回到轮回空间之后,一次性的全都成为了“待交易物品”!
除此之外,还有一个“随机”获得来的奖励——max等级的“黑暗时间”。
归海一刀如今对于“暗夜魔王”balanar的传承,已经打心眼儿里产生了极端不信任的感觉,若不是“伤残恐惧”和“虚空”两个,在电影版《饥饿游戏2:星火燎原》的世界里已经达到了max等级,现在出手是在划不来的话,归海一刀都有心将所有源自“暗夜魔王”balanar传承的都一起出手的心思了。
已经凝结了数个“法则图腾”的归海一刀,对于“法则图腾”的凝结要求已经有了一个大概的猜测,却又因为“魔王降临”这个蕴含“规则”的技能融入“恐惧法则”的缘故,对于自己的猜测也越发的肯定了一些。
为了验证自己的假设和猜测,归海一刀在摆摊进行交换的过程中,有意识的对进行交换的对象进行了带有明显主观倾向选择了其中的一个。
只不过……
归海一刀主观倾向的偏向性,不在于能够获得更多的“法则图腾”,而在于对已经拥有的“法则图腾”进行“补完”……
“冰封魔印(max/稀有):召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位25%的移动速度和60%的攻击速度。魔印是飞行单位,移动速度310,视野400。施法消耗75点魔法。”
虽说用“战吼”换来“冰封魔印”这个交易,但从各有所长的两个技能本身看来,归海一刀并没有什么吃亏的意思。
但归海... -->>
049“补完”计划初展开……
在绝对实力形成的“碾压”形式下,轻松“通关”了电影版《饥饿游戏2:星火燎原》世界的归海一刀等人,无疑是皆大欢喜且满载而归的。
虽然每个人都对于这次合作的情况,表示了比较满意的姿态,但除了早就有过不止一次与其他队伍暂时合作经验的桃井姐妹花和布洛克以外,包括归海一刀在内的四个没有与其他轮回者组队经验的“菜鸟”,在四位未来队友的“经验之谈”后,还是接受了建议准备尝试一下与其他队伍合作,一边自己对次做出一个比较主观的判断。
没错,就是“主观”的判断!
只有经过切实的对比,才能更加体会到切斯波娃好容易聚集来的这批未来队友的优秀之处……
令归海一刀很有吐槽**的是,相互之间明显关系良好不说,大家既然分明都已经将自己放在了“未来队友”的范畴之内,何必还要多此一举?
当然,归海一刀的这些吐槽也被切斯波娃理所当然的无视了,哪怕归海一刀不断的强调“相濡以沫”这个“情谊”类的存在也没用。
可惜的是,在接连随机出了几个难度较为低下的轮回任务世界之后,那些“一拳打开天,一脚踏碎地”的超高难度轮回任务世界又开始扎堆儿出现了……
电影版《西游记之大闹天宫》……
动画电影版《正义联盟之战争》……
游戏版《仙剑奇侠传之勇闯锁妖塔(单独剧情)》……
游戏版《斗战神》……
小说版《星辰变——第九集·九剑仙府》……
漫画版《斗罗大陆》……
这个……
怎么说呢……
轻松“通关”了电影版《饥饿游戏2:星火燎原》世界的归海一刀,还来不及小小的骄傲一下,就被接踵而来的一连串高难受世界,将刚刚鼓胀起来仅仅一星半点儿的骄傲之心掐灭在了萌芽状态。
从某种意义上来说,这或许到算得上是一件好事?
因为随机到的轮回任务世界难度过高,而不得不在轮回空间之中一蹲就是十多天的归海一刀,除了在“摆摊区”淘了几件不知有没有机会用到的特殊道具意外,唯一值得称道的收获就是再次进行了一连串的交换了。
“战吼”、“极寒领域”、“野性之心”、“魔王降临”、“肉钩”,五个都已经被归海一刀真正掌握了,在回到轮回空间之后,一次性的全都成为了“待交易物品”!
除此之外,还有一个“随机”获得来的奖励——max等级的“黑暗时间”。
归海一刀如今对于“暗夜魔王”balanar的传承,已经打心眼儿里产生了极端不信任的感觉,若不是“伤残恐惧”和“虚空”两个,在电影版《饥饿游戏2:星火燎原》的世界里已经达到了max等级,现在出手是在划不来的话,归海一刀都有心将所有源自“暗夜魔王”balanar传承的都一起出手的心思了。
已经凝结了数个“法则图腾”的归海一刀,对于“法则图腾”的凝结要求已经有了一个大概的猜测,却又因为“魔王降临”这个蕴含“规则”的技能融入“恐惧法则”的缘故,对于自己的猜测也越发的肯定了一些。
为了验证自己的假设和猜测,归海一刀在摆摊进行交换的过程中,有意识的对进行交换的对象进行了带有明显主观倾向选择了其中的一个。
只不过……
归海一刀主观倾向的偏向性,不在于能够获得更多的“法则图腾”,而在于对已经拥有的“法则图腾”进行“补完”……
“冰封魔印(max/稀有):召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位25%的移动速度和60%的攻击速度。魔印是飞行单位,移动速度310,视野400。施法消耗75点魔法。”
虽说用“战吼”换来“冰封魔印”这个交易,但从各有所长的两个技能本身看来,归海一刀并没有什么吃亏的意思。
但归海... -->>
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