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因为复活而出现在临时营地的玩家越来越少,看样子是在二楼堵着上不去了。叶执眯着眼睛眺望古堡,企图透过乌压压的黑雾看到古堡里的情况,当然,肯定是失败的。
“现在情况怎么样。”叶执问面前的玩家。
“堵住了。”这个玩家就是叶执第一次问时的那个玩家,他很悲剧,因为职业原因让他在战场上死得不是一般的快,只能说非常幸运的是事件中死亡不会掉级。
“堵住了?”叶执重复了一遍。
“是啊。”玩家以为叶执是在问他什么堵住了,于是接着说,“二楼有一个吊桥,不知道那桥从哪里冒出来的,盗贼踩上去就被秒杀,就是被攻击到要害。”
“嗯,然后你们让战士上去了?”叶执有点诧异,他以为所谓堵住了是遇到了墙或者是其他的什么东西,没想到是一座吊桥,还是一座在古堡内二楼的吊桥?
“是的,他们找了牧师跟在战士后面,血厚的踩上去倒是没被送回营地,就是也撑不了多久就退回来了。”这个玩家知道的不少,看起来是奋斗在一线的人。
玩家边说边往外跑,看样子是想回去围观解决方案,但他在营地边缘好像卡住了一样,一直在重复向外走的动作,却没有一点向外移动的迹象。
“怎么回事!”叶执看着这个人不屈不挠地寻找多个方向往外跑,感觉有点奇怪,这个感觉不像是跳延迟飘逸,更像是以前电脑登陆的网游里开了自动行走然后撞在了空气墙上的情况。
“这游戏也有空气墙?”叶执嘀咕着,《平行》中无法接触的情况只存在于绝对安全区里,但那种情况不算是空气墙,所以玩家认为在《平行》里没有空气墙,目前这情况算是刷新了玩家认知吧?
“兄弟,你怎么了,卡机了?”旁边围观的玩家实在忍不住,上去搭话。
“没卡啊,就是出不去了。”
“有系统提醒没有?”
“我看看。靠,死亡十次在营地停留十分钟无法离开。”
“不是吧,兄弟你死了十次了?怎么办到的。”
“重点错了吧!停留十分钟才是重点!”
“哦,你说的有道理。”
“真的假的死十次停留十分钟。”又有一个玩家按耐不住冲上来询问,看样子他死亡次数也不低,只是还没到十次。
“我刚才像装的?”
“万一你无聊在这开我们玩笑呢。”
“我真没那么无聊。”
“要真有这限制是不是不能随意冲上去了。”
在营地里的玩家议论纷纷,死亡次数接近十次的人看了看古堡,犹豫着要不要出去。
“大公会的炮灰政策估计没用了吧。”
“哈哈,反正和我们没关系,事件如果无法完美结束的话我们的奖励应该都差不多,大公会这下有得哭了。”
“我倒是觉得我们的重点应该是如果死到二十次会怎么样。”
“停留二十分钟?”
“我去,十分钟就够长了二十分钟还能玩?”
“如果不是停留而是直接无法出去了怎么办。”
“刚才谁提出这个重点的,拉出去打一顿试验一下。”
“太残暴了,但是我们支持。”
“不对,说话那人呢?”
刚刚提出重点的叶执默默站回了自己的位子,歪楼歪得太快了,他无能为力。叶执刚刚提出的问题也不是随便说的,按照《平行》系统的性格甚至是所有游戏的系统来说,无耻是它们必备的性格,递进是绝对存在的设定,就像每升一级所需的经验值都会增加一样,惩罚也会随着条件的满足而变化。
比如十次的时候停留十分钟,二十次的时候就很有可能是二十分钟,次数再增加就更有可能得到在事件结束前无法离开的惩罚。
在叶执思考的时候,之前被惩罚的那个玩家已经离开了营地,迫不及待地投入了事件,同时百奇也给叶执传来了消息,通过吊桥的方法找到了。
通过吊桥的方法很简单,简单到被难住的人都开始怀疑自己的智商是不是不够用。听到百奇消息的一瞬间,叶执也开始怀疑,那些被难住的人是不是想得太多了。
吊桥的两侧都有机关的开关,关掉开关就可以停下机关,停下机关后通过吊桥就不会受到伤害。就这么一个简简单单的机关,难倒了一片人。
“你们原来想用什么方法过去?”叶执问。
“原来啊,好像是让战士背着血薄的人过去,然后牧师跟着治疗。”百奇想了想回答。
“背过去?”
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因为复活而出现在临时营地的玩家越来越少,看样子是在二楼堵着上不去了。叶执眯着眼睛眺望古堡,企图透过乌压压的黑雾看到古堡里的情况,当然,肯定是失败的。
“现在情况怎么样。”叶执问面前的玩家。
“堵住了。”这个玩家就是叶执第一次问时的那个玩家,他很悲剧,因为职业原因让他在战场上死得不是一般的快,只能说非常幸运的是事件中死亡不会掉级。
“堵住了?”叶执重复了一遍。
“是啊。”玩家以为叶执是在问他什么堵住了,于是接着说,“二楼有一个吊桥,不知道那桥从哪里冒出来的,盗贼踩上去就被秒杀,就是被攻击到要害。”
“嗯,然后你们让战士上去了?”叶执有点诧异,他以为所谓堵住了是遇到了墙或者是其他的什么东西,没想到是一座吊桥,还是一座在古堡内二楼的吊桥?
“是的,他们找了牧师跟在战士后面,血厚的踩上去倒是没被送回营地,就是也撑不了多久就退回来了。”这个玩家知道的不少,看起来是奋斗在一线的人。
玩家边说边往外跑,看样子是想回去围观解决方案,但他在营地边缘好像卡住了一样,一直在重复向外走的动作,却没有一点向外移动的迹象。
“怎么回事!”叶执看着这个人不屈不挠地寻找多个方向往外跑,感觉有点奇怪,这个感觉不像是跳延迟飘逸,更像是以前电脑登陆的网游里开了自动行走然后撞在了空气墙上的情况。
“这游戏也有空气墙?”叶执嘀咕着,《平行》中无法接触的情况只存在于绝对安全区里,但那种情况不算是空气墙,所以玩家认为在《平行》里没有空气墙,目前这情况算是刷新了玩家认知吧?
“兄弟,你怎么了,卡机了?”旁边围观的玩家实在忍不住,上去搭话。
“没卡啊,就是出不去了。”
“有系统提醒没有?”
“我看看。靠,死亡十次在营地停留十分钟无法离开。”
“不是吧,兄弟你死了十次了?怎么办到的。”
“重点错了吧!停留十分钟才是重点!”
“哦,你说的有道理。”
“真的假的死十次停留十分钟。”又有一个玩家按耐不住冲上来询问,看样子他死亡次数也不低,只是还没到十次。
“我刚才像装的?”
“万一你无聊在这开我们玩笑呢。”
“我真没那么无聊。”
“要真有这限制是不是不能随意冲上去了。”
在营地里的玩家议论纷纷,死亡次数接近十次的人看了看古堡,犹豫着要不要出去。
“大公会的炮灰政策估计没用了吧。”
“哈哈,反正和我们没关系,事件如果无法完美结束的话我们的奖励应该都差不多,大公会这下有得哭了。”
“我倒是觉得我们的重点应该是如果死到二十次会怎么样。”
“停留二十分钟?”
“我去,十分钟就够长了二十分钟还能玩?”
“如果不是停留而是直接无法出去了怎么办。”
“刚才谁提出这个重点的,拉出去打一顿试验一下。”
“太残暴了,但是我们支持。”
“不对,说话那人呢?”
刚刚提出重点的叶执默默站回了自己的位子,歪楼歪得太快了,他无能为力。叶执刚刚提出的问题也不是随便说的,按照《平行》系统的性格甚至是所有游戏的系统来说,无耻是它们必备的性格,递进是绝对存在的设定,就像每升一级所需的经验值都会增加一样,惩罚也会随着条件的满足而变化。
比如十次的时候停留十分钟,二十次的时候就很有可能是二十分钟,次数再增加就更有可能得到在事件结束前无法离开的惩罚。
在叶执思考的时候,之前被惩罚的那个玩家已经离开了营地,迫不及待地投入了事件,同时百奇也给叶执传来了消息,通过吊桥的方法找到了。
通过吊桥的方法很简单,简单到被难住的人都开始怀疑自己的智商是不是不够用。听到百奇消息的一瞬间,叶执也开始怀疑,那些被难住的人是不是想得太多了。
吊桥的两侧都有机关的开关,关掉开关就可以停下机关,停下机关后通过吊桥就不会受到伤害。就这么一个简简单单的机关,难倒了一片人。
“你们原来想用什么方法过去?”叶执问。
“原来啊,好像是让战士背着血薄的人过去,然后牧师跟着治疗。”百奇想了想回答。
“背过去?”
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