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大雪簌簌而落,天寒地冻,通讯发达,让难民们仍旧能及时获知各处的情况。
可以说,到处都是坏消息。
也正是因为这样的背景下,有限的好消息,显得弥足珍贵,被人们挂在嘴边。
好消息之一,星港已经恢复了功能,重新开始运转了。
并且在外域城邦的推动之下,全球的空间站合并为三个,两大一小,亚洲、欧洲,和小的美洲站。
必须说,近来月球人比较给力。硬是在情况严峻的背景下,爆发出了总工业产能70%左右的生产力。
这意味着就连那些基本确定已被怪物彻底占据的无人区,都又被重新夺回,并强行开工。
能做到这一步,主要有三个原因。
外域城邦的信誉。
领导有方。
施瓦辛格号回来了。
外域城邦的管理方式,真就那么高明?
也不是,至少不全是。
外域城邦的这套体系,优势在于发挥稳定。
能有多好这个不好说,能有多烂,却是清晰明了。
然而再好的秩序,执行不下去也就一切白扯。
恰好月球人已经被踩到了最低谷,事实证明他们那一套玩不转。
在战争期间,也不是没有涌现出过英明的领袖。
然而异生物的推进和扩张异常凶猛,都不给人喘息的时机,更别说成长的空间。
领袖需要时间和空间成长,无论胜败,总结教训,吸取经验,吸收消化,重整队伍,酝酿新的作战计划,这些都需要时间,被强势之敌衔尾追杀,只能不停的转进,根本没有时间想太多,威信也难以树立。
很多杰出团队和人物,就是在这种情况下出师未捷身先死的,被猪队友出卖,这边打的有声有色,大局崩了,被成为殿后部队,甚至陷入四面楚歌的绝境……
大江淘去,多少豪杰。
人走茶凉,人亡政息。人都不再了,再是英雄了得也枉然。
而外域城邦这个体系呢,不需要英雄。
如果非要说有,只有一个绝对的至高英雄,那就是徐长卿本人,
而脑算机AI,就是他的意志的具象细化。
至高英雄的至高之处在于逼格。徐长卿追求凌驾于世俗之上。
出人、出力、出技术,却不贪图财富。这就好比开饭馆饭菜免费,虽然有不准剩饭否则打手心之类的怪规矩,可这种规矩的意图是顺应主流的,而不是变态,这样的饭馆生意不好,那才是奇怪。
所以徐长卿自己也清楚,不是他这套体制有多牛逼,而是体制成本低的发指,没有既得利益者分享群体的劳动财富,甚至连最基本的公共设施和秩序的维护等等费用,都因为高端的技术注入所带来的利润而抵消了,这样的一种砸钱听响动的玩法,怎么可能不好?
别说是帝王制,就是奴隶制,也照样有人来。胜在实惠,简直就是说几句拜年话就有钱拿,这种事有多少人不乐意干呢?
英雄逼格太高,以至于仿佛没了英雄。
外域城邦就是这样,就像军队的策略:不需要能力突出、桀骜不驯的兵王,而需要大量合格的大兵。
AI盯死每一个行动任务,进行拆解分析,然后将情报反馈给每个操作者,让他们清晰的明白,任务的底限在哪,个人行为的底限在哪。
行动队从不缺人,后补一大堆,所定的任务也都是量力而行,绝不会超过个人能力胜任的范畴,做不好就会被顶替,失去机会就得再排队才有拿到积分的可能。有积分就有一切。
AI甚至能依靠外域城邦的信誉,提前用积分支配月球各城市已有的物资。
霸着粮食没有用,走不了,大难之下无完卵,你执行命令,我给你积分。
不给,想讨价还价。等着和我聚集的讨伐队开战吧!
活活打死!
霸占物资,本就遭人恨,再被组织起来的超大型团队日夜骚扰攻伐,然后还有内部的被渗透和背叛,一个个粮霸、水霸,被外域城邦的脑算机AI指挥的部队掀翻在地。
AI让月球内部掀起整肃行动,AI让月球人为积分而奋斗,AI整合资源,AI部署策略计划,监督执行,每一个细节,集腋成裘,细流汇聚成河,大河奔流势不可挡,使人信服,令人敬畏,一切只因为有个支点——生存。
不到一周时间,月球人就看到了希望,确实还在死人,但那种雪崩的效果没有了。大量的小型胜利,枚不胜举。
死人的主要原因来自两个方面,一个就是大战场,血肉磨坊,寸步不让,AI组织的大规模会战点共有六处,这里也是赚积分最快的,当然死的也快。
往往一场阶段性的战斗,只要完成任务,一张船票就有了。
就有人勇敢善战,别无所长,那么就能端这饭碗。AI不会特别的坑谁,而是细节都敞开来告诉你,让你心里有数,接下来就看你表现,战场上瞬息万变,AI能提供信息辅助,但如果你应变不当,一再犯错,也会步上绝路,当然有时候运气也很重要。
在这样的血战战场上,月球战力慢慢成形,全都是尸山血海中杀出来的。
最开始装备十分简陋,几场战斗过来,才有了更好的设备。
当这些人还能表现优良,并且有继续服役的意愿,就会撤下来接受集训,然后拥有机甲服。
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大雪簌簌而落,天寒地冻,通讯发达,让难民们仍旧能及时获知各处的情况。
可以说,到处都是坏消息。
也正是因为这样的背景下,有限的好消息,显得弥足珍贵,被人们挂在嘴边。
好消息之一,星港已经恢复了功能,重新开始运转了。
并且在外域城邦的推动之下,全球的空间站合并为三个,两大一小,亚洲、欧洲,和小的美洲站。
必须说,近来月球人比较给力。硬是在情况严峻的背景下,爆发出了总工业产能70%左右的生产力。
这意味着就连那些基本确定已被怪物彻底占据的无人区,都又被重新夺回,并强行开工。
能做到这一步,主要有三个原因。
外域城邦的信誉。
领导有方。
施瓦辛格号回来了。
外域城邦的管理方式,真就那么高明?
也不是,至少不全是。
外域城邦的这套体系,优势在于发挥稳定。
能有多好这个不好说,能有多烂,却是清晰明了。
然而再好的秩序,执行不下去也就一切白扯。
恰好月球人已经被踩到了最低谷,事实证明他们那一套玩不转。
在战争期间,也不是没有涌现出过英明的领袖。
然而异生物的推进和扩张异常凶猛,都不给人喘息的时机,更别说成长的空间。
领袖需要时间和空间成长,无论胜败,总结教训,吸取经验,吸收消化,重整队伍,酝酿新的作战计划,这些都需要时间,被强势之敌衔尾追杀,只能不停的转进,根本没有时间想太多,威信也难以树立。
很多杰出团队和人物,就是在这种情况下出师未捷身先死的,被猪队友出卖,这边打的有声有色,大局崩了,被成为殿后部队,甚至陷入四面楚歌的绝境……
大江淘去,多少豪杰。
人走茶凉,人亡政息。人都不再了,再是英雄了得也枉然。
而外域城邦这个体系呢,不需要英雄。
如果非要说有,只有一个绝对的至高英雄,那就是徐长卿本人,
而脑算机AI,就是他的意志的具象细化。
至高英雄的至高之处在于逼格。徐长卿追求凌驾于世俗之上。
出人、出力、出技术,却不贪图财富。这就好比开饭馆饭菜免费,虽然有不准剩饭否则打手心之类的怪规矩,可这种规矩的意图是顺应主流的,而不是变态,这样的饭馆生意不好,那才是奇怪。
所以徐长卿自己也清楚,不是他这套体制有多牛逼,而是体制成本低的发指,没有既得利益者分享群体的劳动财富,甚至连最基本的公共设施和秩序的维护等等费用,都因为高端的技术注入所带来的利润而抵消了,这样的一种砸钱听响动的玩法,怎么可能不好?
别说是帝王制,就是奴隶制,也照样有人来。胜在实惠,简直就是说几句拜年话就有钱拿,这种事有多少人不乐意干呢?
英雄逼格太高,以至于仿佛没了英雄。
外域城邦就是这样,就像军队的策略:不需要能力突出、桀骜不驯的兵王,而需要大量合格的大兵。
AI盯死每一个行动任务,进行拆解分析,然后将情报反馈给每个操作者,让他们清晰的明白,任务的底限在哪,个人行为的底限在哪。
行动队从不缺人,后补一大堆,所定的任务也都是量力而行,绝不会超过个人能力胜任的范畴,做不好就会被顶替,失去机会就得再排队才有拿到积分的可能。有积分就有一切。
AI甚至能依靠外域城邦的信誉,提前用积分支配月球各城市已有的物资。
霸着粮食没有用,走不了,大难之下无完卵,你执行命令,我给你积分。
不给,想讨价还价。等着和我聚集的讨伐队开战吧!
活活打死!
霸占物资,本就遭人恨,再被组织起来的超大型团队日夜骚扰攻伐,然后还有内部的被渗透和背叛,一个个粮霸、水霸,被外域城邦的脑算机AI指挥的部队掀翻在地。
AI让月球内部掀起整肃行动,AI让月球人为积分而奋斗,AI整合资源,AI部署策略计划,监督执行,每一个细节,集腋成裘,细流汇聚成河,大河奔流势不可挡,使人信服,令人敬畏,一切只因为有个支点——生存。
不到一周时间,月球人就看到了希望,确实还在死人,但那种雪崩的效果没有了。大量的小型胜利,枚不胜举。
死人的主要原因来自两个方面,一个就是大战场,血肉磨坊,寸步不让,AI组织的大规模会战点共有六处,这里也是赚积分最快的,当然死的也快。
往往一场阶段性的战斗,只要完成任务,一张船票就有了。
就有人勇敢善战,别无所长,那么就能端这饭碗。AI不会特别的坑谁,而是细节都敞开来告诉你,让你心里有数,接下来就看你表现,战场上瞬息万变,AI能提供信息辅助,但如果你应变不当,一再犯错,也会步上绝路,当然有时候运气也很重要。
在这样的血战战场上,月球战力慢慢成形,全都是尸山血海中杀出来的。
最开始装备十分简陋,几场战斗过来,才有了更好的设备。
当这些人还能表现优良,并且有继续服役的意愿,就会撤下来接受集训,然后拥有机甲服。
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