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王沈进副本前粗略地看了一眼最近的更新日志,编辑日期是好几个月前,并且帖主也在攻略末尾讲了本攻略不再更新,除非万恶的『泰坦』又把这个副本削一刀。
攻略的确没有更新的必要了,目前只要稍微健全一点的队伍都能稳稳地达成通关。
以石乐志会长这种回公会的路上还经常被掠夺者打死的指挥官,都率领一票乌合之众通关『热能陷阱』,也从侧面彰显了它的简单程度。
王沈看过后大为感慨。
『热能陷阱』正式上线的时候他刚接触这个游戏,那时候大家普遍的战斗素养和石乐志差不了多少,未经削弱的『热能陷阱』还是极为可怕的,他还记得那一周自己除了刷副本就是泡在玩家论坛里查找各种攻略,期间也难免和别人理论起来,有时候一吵就是几个小时,吵到后面连为什么吵起来的都忘了。
『热能陷阱』是标准的护送型副本,地点是塔克拉玛干沙漠地带,四名玩家扮演的是田博士雇来的保镖,副本故事大概讲的是某个商队在沙漠深处发现了一个矿脉,矿脉蕴含着奇异的能量,联邦经过讨论后,决定派遣田博士去现场勘探。而在此过程中不知谁走漏了风声,招致了当地军火商的围追堵截。
没错,又是军火商,这些武装分子锲而不舍地陪伴了玩家整整五个版本。
当然,如果不根据通关后获得线索进行深入挖掘,玩家很难发现贯穿整整五个版本的线索,目前玩家论坛整理出的最新情报表明,在『响尾蛇』等一干军火商小头目背后,存在着一个庞大的军火联盟组织,有人推测,『泰坦』第一个大版本末期的敌人,便有可能是这个神秘的组织。
这一推测广为流传,因为已知的情报表明,把无数玩家怼得夜不能寐的『响尾蛇』,也只不过是军火联盟中的一个小头目。这些线索,都是根据玩家通关副本获得的每一张设计图开启的主线任务统计来的。
并且直至目前还有人相信各个副本中还藏有尚未被人发现的隐藏剧情。
不过绝大部分玩家的关注点都在『副本攻略』上,只有少数剧情爱好者才会费心钻研主线剧情。
『热能陷阱』的通关流程改动不大,第一次削弱,是改变了副本敌人的分布,并提供了三种可供通关的新方式,其中,潜入通关成为了现在竞速与单刷的主流方式。纯粹的潜入流可以规避除了关底Boss战以外的一切战斗。
可以说第一次改动,增加了副本的可玩性与探索元素,官方也不止一次在公开媒体上表明截至目前,玩家也没有发现所有的通关方式。
第二次改动,则能称得上史诗级别的削弱。
官方媒体上只写了一条:我们尝试让田博士更具人性化了。
起初玩家以为这和某个古老名为『魔X世界』在7.3版本中将猎人的豪猪改名为『啮齿动物』有着异曲同工之妙,可直到第一个玩家进入副本后才发现他们的猜想大错特错——『泰坦』的官方真是太有良心了。
这个改动对田博士的智商进行了史诗级的Buff。
玩家总结,人性化杜绝了田博士在炮火连天的情况下悠然地去探索考古遗迹或是在潜入敌人腹地时一个人去调查敌人的电力系统这种“突发状况”。
毫不夸张地说,前两个版本的田博士是猪队友的典型,她本着『哪有危险上哪去』及『没有危险也要制造危险』的方针,迫使玩家总是处在水深火热的境地。
王沈犹记得副本刚出来一周,玩家论坛每天都有刷帖怒喷田博... -->>
王沈进副本前粗略地看了一眼最近的更新日志,编辑日期是好几个月前,并且帖主也在攻略末尾讲了本攻略不再更新,除非万恶的『泰坦』又把这个副本削一刀。
攻略的确没有更新的必要了,目前只要稍微健全一点的队伍都能稳稳地达成通关。
以石乐志会长这种回公会的路上还经常被掠夺者打死的指挥官,都率领一票乌合之众通关『热能陷阱』,也从侧面彰显了它的简单程度。
王沈看过后大为感慨。
『热能陷阱』正式上线的时候他刚接触这个游戏,那时候大家普遍的战斗素养和石乐志差不了多少,未经削弱的『热能陷阱』还是极为可怕的,他还记得那一周自己除了刷副本就是泡在玩家论坛里查找各种攻略,期间也难免和别人理论起来,有时候一吵就是几个小时,吵到后面连为什么吵起来的都忘了。
『热能陷阱』是标准的护送型副本,地点是塔克拉玛干沙漠地带,四名玩家扮演的是田博士雇来的保镖,副本故事大概讲的是某个商队在沙漠深处发现了一个矿脉,矿脉蕴含着奇异的能量,联邦经过讨论后,决定派遣田博士去现场勘探。而在此过程中不知谁走漏了风声,招致了当地军火商的围追堵截。
没错,又是军火商,这些武装分子锲而不舍地陪伴了玩家整整五个版本。
当然,如果不根据通关后获得线索进行深入挖掘,玩家很难发现贯穿整整五个版本的线索,目前玩家论坛整理出的最新情报表明,在『响尾蛇』等一干军火商小头目背后,存在着一个庞大的军火联盟组织,有人推测,『泰坦』第一个大版本末期的敌人,便有可能是这个神秘的组织。
这一推测广为流传,因为已知的情报表明,把无数玩家怼得夜不能寐的『响尾蛇』,也只不过是军火联盟中的一个小头目。这些线索,都是根据玩家通关副本获得的每一张设计图开启的主线任务统计来的。
并且直至目前还有人相信各个副本中还藏有尚未被人发现的隐藏剧情。
不过绝大部分玩家的关注点都在『副本攻略』上,只有少数剧情爱好者才会费心钻研主线剧情。
『热能陷阱』的通关流程改动不大,第一次削弱,是改变了副本敌人的分布,并提供了三种可供通关的新方式,其中,潜入通关成为了现在竞速与单刷的主流方式。纯粹的潜入流可以规避除了关底Boss战以外的一切战斗。
可以说第一次改动,增加了副本的可玩性与探索元素,官方也不止一次在公开媒体上表明截至目前,玩家也没有发现所有的通关方式。
第二次改动,则能称得上史诗级别的削弱。
官方媒体上只写了一条:我们尝试让田博士更具人性化了。
起初玩家以为这和某个古老名为『魔X世界』在7.3版本中将猎人的豪猪改名为『啮齿动物』有着异曲同工之妙,可直到第一个玩家进入副本后才发现他们的猜想大错特错——『泰坦』的官方真是太有良心了。
这个改动对田博士的智商进行了史诗级的Buff。
玩家总结,人性化杜绝了田博士在炮火连天的情况下悠然地去探索考古遗迹或是在潜入敌人腹地时一个人去调查敌人的电力系统这种“突发状况”。
毫不夸张地说,前两个版本的田博士是猪队友的典型,她本着『哪有危险上哪去』及『没有危险也要制造危险』的方针,迫使玩家总是处在水深火热的境地。
王沈犹记得副本刚出来一周,玩家论坛每天都有刷帖怒喷田博... -->>
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